雷曼:叢林探險(xiǎn)(Rayman Jungle Run)是一款闖關(guān)跑酷游戲,玩家需要操控雷曼穿過各種地形,收集一串串無處不在的閃光小蟲。
游戲介紹
傳奇橫版闖關(guān)英雄現(xiàn)在登陸您最喜愛的iOS 設(shè)備! Rayman Jungle Run(雷曼:叢林探險(xiǎn))由 已榮獲多項(xiàng)年度最佳游戲和年度最佳平臺(tái)游戲大獎(jiǎng)的Rayman Origins(雷曼:起源)的UbiArt 框架引擎驅(qū)動(dòng)。
雷曼:叢林探險(xiǎn)對(duì)所有年齡的玩家來說都非常容易上手,但資深雷曼愛好者想要精通的話反而更有挑戰(zhàn)性哦。如果您夠強(qiáng),試試解鎖Land Of The Dead(活死人之地)這一關(guān)吧!
2012年9月20日——育碧宣布第一款專為移動(dòng)設(shè)備設(shè)計(jì)的雷曼系列游戲《雷曼:叢林探險(xiǎn)》正式登陸安卓平臺(tái)。
游戲特色
支持retina 顯示屏
各種新地圖
解鎖新功能
流暢的觸屏控制
可解鎖獨(dú)家壁紙
多重云計(jì)算保存支持(iOS)
Game Center 排行榜(iOS)
試玩
關(guān)卡設(shè)計(jì)
雷曼:叢林探險(xiǎn)中共包含40個(gè)常規(guī)關(guān)卡,以及多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡。我們從各個(gè)關(guān)卡的精心設(shè)計(jì)中就能看到這款游 戲開發(fā)者的用心。每個(gè)關(guān)卡都不會(huì)過長,不過在后邊的關(guān)卡中你著實(shí)需要些技巧才能通過。游戲中環(huán)境效果精致漂亮,不過你依然可以清楚的看到要走的路線,哪里是堅(jiān)實(shí)的地面,哪里可以跳到上面,都看的一清二楚。
在每一關(guān)中都會(huì)有很多叫做Lums的漂浮著的小生物,你需要一路收集他們。理論上說只要你抵達(dá)關(guān)卡的終點(diǎn)就可以通過本關(guān),不過收集Lums也是很有必要的,比如在一關(guān)中集齊100個(gè)Lums就可以距離解鎖超級(jí)難模式更進(jìn)一步。而且Lums也會(huì)引領(lǐng)你通關(guān)的最佳路徑。
多數(shù)情況下游戲是采用一擊必殺的模式,比如如果你掉入深淵、碰到知名的刺藤植物等。你會(huì)直接回到關(guān)卡最開始的位置,不過好在每一關(guān)都不是很長,所以即使這樣也不會(huì)浪費(fèi)過多的時(shí)間。在有些地方你會(huì)撿到一顆紅色心形,這意味著你又多出一條生命,可以抵擋一次失誤。
操作
雷曼對(duì)于觸摸屏的利用可以說發(fā)揮到了極致,你不必與難用的虛擬搖桿較勁,屏幕上的虛擬按鍵手感都很 好。由于雷曼無時(shí)無刻不在奔跑,所以玩家不必可以操作它跑動(dòng)。每過10關(guān)雷曼就會(huì)學(xué)習(xí)到一個(gè)新的動(dòng)作,而之后的關(guān)卡就是為新動(dòng)作量身設(shè)計(jì)的。第一個(gè)學(xué)會(huì)的動(dòng)作是跳躍,你可以用它來翻越矮墻等,使用起來也很簡單,只需輕按一下屏幕即可。
接下來的動(dòng)作是盤旋,當(dāng)你跳起來后按住屏幕,雷曼的耳朵就會(huì)像直升機(jī)一樣旋轉(zhuǎn)起來,下降的速度會(huì)降低很多。這個(gè)動(dòng)作可以讓你在落地前行進(jìn)更遠(yuǎn)的距離,不過如果經(jīng)過一股強(qiáng)風(fēng)的話你會(huì)被直接吹到天上去。
第三個(gè)動(dòng)作是踩著墻壁奔跑,不過操作起來有些難度,因?yàn)橛螒虻囊暯菚?huì)隨著你的動(dòng)作而不斷的變化。最后的動(dòng)作是近戰(zhàn)攻擊,你不但可以用這個(gè)動(dòng)作來打倒敵人,還可以用它來清除障礙。游戲中按鈕的體積都很大,你幾乎不用擔(dān)心誤操作的問題。
畫面音效
雷曼:叢林探險(xiǎn)的游戲畫面非常精美,這是一款2D橫版卷軸類游戲,游戲背景畫面色彩豐富,叢林郁郁蔥 蔥,所有一切看上去都清晰可辨。每一關(guān)與每一關(guān)之間也有著截然不同的風(fēng)格,你永遠(yuǎn)不會(huì)對(duì)游戲畫面感到厭煩。當(dāng)你開始奔跑時(shí)會(huì)看到前景和背景的區(qū)分,視角也會(huì)隨著動(dòng)作改變。
對(duì)于動(dòng)作類游戲而言流暢性是非常重要的,如果有任何卡頓都會(huì)嚴(yán)重影響發(fā)揮和體驗(yàn)。我是在Nexus 7上體驗(yàn)的雷曼,雖然這是一款性能足夠強(qiáng)的平板丹爺并不意味著任何游戲都會(huì)流暢運(yùn)行。不過雷曼的運(yùn)行還是非常完美的,關(guān)卡的載入時(shí)間很快,動(dòng)畫也十分流暢。唯一不足的就是聲音的變化很小,雖然聲效已經(jīng)不錯(cuò)但還有提升的空間。不同的關(guān)卡確實(shí)配了不同的背景音樂,不過我依然覺得音樂數(shù)量還是少了點(diǎn)。
小結(jié)
游戲給人的感覺十分流暢,你只需要敲擊屏幕,但雷曼卻能做出各種各樣漂亮的動(dòng)作。我都驚訝自己會(huì)對(duì)這款游戲如此著迷,每一關(guān)中你都可以看著雷曼像是跳舞一樣秀出各種帥氣的動(dòng)作。
雷曼:叢林探險(xiǎn)是一款足夠吸引人的游戲,玩起來也很有樂趣,關(guān)卡的設(shè)計(jì)更是出色。你可能只需花上數(shù)小時(shí)就可以把這款游戲通掉,而我也認(rèn)為這數(shù)小時(shí)值得你為其花上些銀子。
玩法介紹
游戲的操作繼承了系列一貫的簡潔流暢,在此基礎(chǔ)上針對(duì)移動(dòng)設(shè)備也進(jìn)行了簡化。游戲中雷曼的移動(dòng)完全由系統(tǒng)操控,你只需要點(diǎn)擊屏幕就可以輕松做出跳躍、飛行、攀爬和攻擊動(dòng)作。剝削了你操縱角色移動(dòng)的權(quán)力,本作看起來更像是一款奇特的跑酷游戲,或者說是“跳酷游戲”,你要不斷在平臺(tái)間跳躍移動(dòng),攀爬前行,尋找隱藏支路收集道具,最后到達(dá)終點(diǎn)。相比起傳統(tǒng)的跑酷一路無腦向前沖,這種跑法顯得更加有意思。
最為雷曼系列的一員,我們?cè)趺茨芎雎缘糇顬榻?jīng)典的“飛機(jī)頭”呢?無論你是在墻間攀爬還是在大拳擊的時(shí)候,你都可以使用,而隨著關(guān)卡的深入,場(chǎng)景中出現(xiàn)的機(jī)關(guān)和敵人也越來越厲害,稍不小心就會(huì)一命嗚呼,因此掌握各種能力的使用是過關(guān)的必要條件。
游戲評(píng)測(cè)
【游戲性:10分】
雷曼系列游戲是育碧的代表作,自1990年誕生以來,沒有四肢卻梳個(gè)飛機(jī)頭的運(yùn)動(dòng)健將深受廣大玩家喜愛。2012年3月在PSN、XBox、Wii平臺(tái)發(fā)布的《雷曼:起源 Rayman Origins》獲得了巨大的成功,斬獲多項(xiàng)游戲大獎(jiǎng)并得到了幾乎完美的9.5評(píng)分。
《雷曼:叢林探險(xiǎn) Rayman Jungle Run》使用了和《雷曼:起源 Rayman Origins》相同的引擎,這意味著我們可以在安卓手機(jī)上得到與《雷曼:起源 Rayman Origins》相同的游戲體驗(yàn)。不過育碧并沒有單純地把《雷曼:起源 Rayman Origins》搬到安卓平臺(tái),而是根據(jù)安卓平臺(tái)的特性,選擇了更合適的游戲玩法:跑酷。
游戲中玩家不需要操控雷曼進(jìn)行方向上的移動(dòng),它會(huì)自己跑向終點(diǎn)。而你需要做的就是在適合的時(shí)機(jī)觸摸屏幕,讓雷曼做出跳躍、飛行、爬墻、出拳四種動(dòng)作。這樣一來上手就變得非常容易,沒有玩過雷曼系列的玩家也可以在幾秒鐘把握住游戲的精髓。
游戲根據(jù)雷曼擅長的技能分為四大章節(jié),分別是跳躍、飛行、爬墻和出拳,每一個(gè)關(guān)卡需要玩家做出相對(duì)應(yīng)的動(dòng)作,通過點(diǎn)擊屏幕讓雷曼到達(dá)終點(diǎn)。每個(gè)章節(jié)包含10個(gè)關(guān)卡,在關(guān)卡中有黃色的小精靈,把全部精靈收集齊才能得到三星評(píng)價(jià)。如果你集齊了某一關(guān)全部的小精靈,就會(huì)獲得一顆死神牙齒,5顆死神牙齒可以開啟隱藏關(guān)卡:活死人之地。
游戲上手簡單,但想得高分就非常非常難。黃色小精靈分散在關(guān)卡的各個(gè)角落,找齊它們是一件很傷腦筋的事情。隱藏關(guān)卡活死人之地難到讓人崩潰,育碧顯然不會(huì)讓你輕松打通。
【畫面:10分】
《雷曼:叢林探險(xiǎn) Rayman Jungle Run》使用了強(qiáng)大的UbiArt引擎,畫面絲毫不輸給主機(jī)平臺(tái)的《雷曼:起源 Rayman Origins》。美輪美奐的畫面色彩,精致的場(chǎng)景細(xì)節(jié),流暢的人物動(dòng)作,這種質(zhì)量在安卓平臺(tái)極其罕見。
【音效 9.5分】
《雷曼:叢林探險(xiǎn) Rayman Jungle Run》的背景音樂同樣精致,輕松詼諧的小調(diào)讓玩家在玩游戲的過程中得到全身心的放松。不過細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn),《雷曼:叢林探險(xiǎn) Rayman Jungle Run》使用了《雷曼:起源 Rayman Origins》中的部分背景音樂,雖然質(zhì)量很高,但數(shù)量略少,在重復(fù)游戲的過程中會(huì)聽到重復(fù)的背景音樂,這一點(diǎn)稍微有些單調(diào)。
【豐富程度 9分】
《雷曼:叢林探險(xiǎn) Rayman Jungle Run》共有4大章節(jié),40個(gè)關(guān)卡,如果玩家耐心坐下來,在3小時(shí)之內(nèi)應(yīng)該可以打通,不考慮全部三星的話。另外,在主機(jī)游戲《雷曼:起源 Rayman Origins》中經(jīng)典的多人電子游戲和BOSS戰(zhàn)沒有引入到《雷曼:叢林探險(xiǎn) Rayman Jungle Run》中來,稍微有些遺憾,相信在之后的更新中育碧會(huì)為我們帶來更多的精彩。
【特色 9分】
就游戲特色而言,雷曼也算是一款跑酷類的游戲,搜集小精靈,越過、躲避障礙;不同于其他的,雷曼有終點(diǎn)。還有就是筆者覺得通過搜集小精靈能夠開啟壁紙(以上圖例,壁紙很多就不一一展示),是一 個(gè)很不錯(cuò)的構(gòu)思,當(dāng)你在玩游戲的同時(shí),又能夠獲得夸張搞怪的壁紙,何樂而不為呢。
【總分 9.5】
去掉一個(gè)最高分,去掉一個(gè)最低分,《雷曼:叢林探險(xiǎn) Rayman Jungle Run》也獲得了9.5分這樣一個(gè)幾乎完美的分?jǐn)?shù)。美輪美奐的游戲畫面、輕松詼諧的背景音樂、簡單卻不失挑戰(zhàn)的游戲性,《雷曼:叢林探險(xiǎn) Rayman Jungle Run》真的是一款五星佳作。獨(dú)特的“跑酷”橫版闖關(guān),豐富的游戲內(nèi)涵,《雷曼:叢林探險(xiǎn) Rayman Jungle Run》更多的是讓玩家在精神層面得到放松。絕對(duì)不是吹捧,這款游戲真的好玩不忽悠。
(雷曼:叢林冒險(xiǎn)游戲截圖)
更新日志
2.0.8版更新信息: 2013-04-12加入新的美商海盜船章節(jié)
參考資料 >