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Galtia
來源:互聯網

《Galtia》是Grisedge于2015年9月18日發售的一款18禁BL文字冒險游戲。游戲講述了商業國家?ディアマンテ的萬事屋經營者Shin,作為國王的護衛之一參加了四國會議。然而,會議期間發生了一起其他國家國王被神秘男子襲擊的事件。游戲中,玩家需要揭示這位神秘男子的出現原因。

游戲設定

這是 由“王”支撐的世界。

大致可以分為四大特性的擁有“Galtia能力”的人們,他們所擁戴的四位“王”,以及四個國度。

在王的庇護下,在百家爭鳴的文化社會被構筑并發展起來的這個世界上,悄然地接近而來的衰退之影。

漸漸開始枯竭的大地,以及各國的意圖。

所謂“王”,以及世界的未來究竟……

劇情介紹

本作是BL游戲品牌Grisedge的第一部作品。

為萬事屋打下手的主人公Shin,成為了四國之一Diamond的國王的護衛之一,出席由四國國王舉辦的“四國會議”。

可是在會議期間,其他國家的國王被一個神秘的男子襲擊。

那名男子的目的到底是什么……

世界觀

關于世界

唯一的最大面積的大陸(歐德王國大陸),是一個小島嶼,它是被海包圍著的世界。

占了全人口的98%,大陸分割成四個部分,成立了四個國家,通稱「四大國」,每個都有著各自個性豐富的文化和社會結構。

關于Galtia能力

Galtia能力,「世界上充滿著的Galtia因子是不處于物理法則內,外力的施加(在什么都沒有的地方煽風點火會引起感情產生動搖)能施展能力」的認知被發現,能力的基準和結構等方面不明白的地方非常多,是多年來的研究對象。

能力者占全人口的3%,能力最突出的人可成為“王”,以十三名「NUMBER」為頂點,以四種特性區分市民,四個民族,甚至是四個國家而形成了現在的世界。

「王」和「NUMBER」,是國家內實質性的支配者階級。

Galtia能力的四種特性

能力一共分為四大特性,一種特性的人匯聚為一個國家或一個民族。

擁有變化的能力是ディアマンテ(方塊)國的人。

擁有強化攻擊能力的是バストゥーニ(黑桃)的人。

擁有精神感應能力的是クウォーリー(紅心)的人。

擁有防御強化能力的是クロイツ(梅花)的人。

「王」的存在

每一個特性出現的唯一的絕對的人,并不能和其他普通的能力者相提并論,擁有強大力量之人是擁有「王」之稱的存在。

那個時代,擁有每個特性中最強大的力量的人,才是「王」。

「王」是被人民選擇,而在手上的被稱為「王紋」的獨特的痣會自然浮起,那就是身為「王」的證據。

「王」是,具備絕對的能力和不能說明的影響力,讓「王」的民族和國家昌盛。

而「王」不在的國土則會發生荒蕪的現象。

四大國

ディアマンテ(方塊)

位處歐德王國大陸的西南面,是四大國最發達的技術能力的商業國家。

這個市民和商人的國家,被稱為是因多樣的文化而創造出來充滿活力的國家。

首都,Diamond。

是擁有整個大陸最多的人口的巨大的城市,以國家為中樞的政府位處國家的正中心。

上層,中等部,下層分成三區劃。

國家的領導者叫做「陽王」,作為象征并沒有實權,也從不露面,是謎一樣的存在。

バストゥーニ(黑桃

位處歐德王國大陸的東部,擁有廣闊的國土,擁有大陸最強的軍隊的軍事國家。

首都,スペルリード。

王城有著堅固的墻,作為一個保護城堡功能。

當代的王,「王(こくおう)」被稱為ジークで。

同時也兼任軍隊的最高司令官。

近年來,不斷占領了クロイツ邊境地區,削弱了クロイツ的國力。

為大陸帶來了戰爭的預兆。

クウォーリー(紅心

位處歐德王國大陸的中央,被四大國的其他三個國家包圍的宗教國家。

首都,ハーツ。

開國的歷史在官方資料被承認的四大國中是最長的國家。

在全盛時期,80%以上大陸的地區都被這個國家支配著。

根據這個大陸的歷書,「ユーグ」是以初代王的名字ウォーリー而命名的。

現在,由民眾的狂熱支持著『圣王』和十二王。

教主作為王,統治著這個國家。

クロイツ(梅花)

位處歐德王國大陸的北部,四大國中,是擁有最大面積的國土的國家。

首都,クラグ。

那是曾經最豐富的土地的稱呼。

自從十年前發生的政治斗爭,當時的王被奪去生命以來,

新的王遲遲沒有現身,大地變得干涸。

國力顯著衰退,難民不斷流出。

(編者是個日語廢,拜托來個專業的來更正一下)

人物介紹

主人公

可攻略角色

其他角色

游戲攻略

センリ(Senri)

引き受ける

ディアマンテで下準備がしたい

センリと相談する

どうして外へ行きたい?

不審者のことを報告する

自立した人がいい?

そんなことはない

※ここからEND分岐

本當のことを話す辻陽に諭す

約束だぞ

…うるさい

このまま寢かせておいてやる

は、例の黒服の男から…

このままっておく

それでいいのか? / それもいいかもな→BAD1

俺も連れて行け…! / 見逃してくれるんだな?→BAD2

GOODEND

※END分岐から

しく追求する

本當か?

誤魔化す

優しく起こす

いや…やめておこう

どうしたんだ?

それでいいのか?

俺も連れて行け…!

END

ジーク(Zeek)

引き受ける

すぐにクウォーリーへ向かう

今回の會議について

迎賓館の方へ行ってみる

沈黙する

ジークにとりなしを求める

バストゥーニ王のことが気になる

詫びる

バストゥーニ王のことが気にかかる

※ここからEND分岐

仲間のことを訊ねる

答えられない

黙る

安心した

幸せそうではない

目的などない

行く / 行かない→END

GOODEND

※END分岐から

特にない

理多

問いただす

気がけた

理解できない

自分は系ない

行く

END

ラウルス?ヴィ?クウォーリー(月桂屬

考えさせてもらう

すぐにクウォーリーへ向かう

この國の王について

王宮の辺りをいてみる

結構だと言う

ラウルスに止めさせる

クウォーリーの王に面會を求める

殘酷な事はしないで欲しい

確認を取らせてほしい

ない / 理由を聞く→BAD1

※ここからEND分岐

ラウルス

普段のラウルスについて

あんたが何を考えているかわからない

それでいいのか?

友人なのだと思っていたから

選べない

わからない

逃げない / 逃げる→BAD2

GOODEND

※END分岐から

アルマース

ラウルスの裏の顏について

どうして足枷をしない?

操られているのか?

慌てていないようだから

どちらも

國を守るため

逃げない

END

ディアゴ(Diago)

考えさせてもらう

ディアマンテで下準備がしたい

ディアゴに話を聞く

それとこれとは別

の補修をする

言う通りにする

なにかとりに倉野尾成美から

※ここからEND分岐

センリを信じて待つ

ディアナはどんな人だった?

少し休んだほうがいい

さりげなくあしらう

かくまう

本人が話すのを待ちたい

ディアマンテへ殘る / クロイツへ行く→BADEND

あまり好きじゃない

GOODEND

※END分岐から

自分も行きたいff

辛かったんだろう

好きなことをしたらどうだ

気をもたせる

自力で逃げさせるa

聞くだけ聞いてもらうa

ディアマンテへ殘る

興味がない

END

ゼノ(Zenox)

其他4人的路線通關了后,NEWGAME時會追加可供選擇的選項。

「手を伸ばす」是這條路線的開始選項,「目を閉じる」為一般路線的開始選項。

止めない→GOODEND / 止める→BADEND

游戲原聲

音樂是GALTIA的重要支柱。

作品中的BGM是由ZIZZ STUDIO制作,而每個國家的主題曲則由實力派歌手聯手制作。

游戲主題曲

《King Forever》

歌:CRYED

各國主題曲

ディアマンテ

《Rough Diamond》

歌:HIDEKI

バストゥーニ

《Can't stop me now !》

歌:Liquid Boy

クウォーリー

《Pulchra terra》

歌:早乃香織

クロイツ

《Everlasting Land》

歌:その園

參考資料 >

Galtia Story.Galtia.2015-08-28

Galtia官方網站.Galtia.2015-08-27

Galtia角色聲優.Bangumi番組計劃RC3.2015-08-27

Galtia Artist.Galtia.2015-08-31

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