《Galtia》是Grisedge于2015年9月18日發售的一款18禁BL文字冒險游戲。游戲講述了商業國家?ディアマンテ的萬事屋經營者Shin,作為國王的護衛之一參加了四國會議。然而,會議期間發生了一起其他國家國王被神秘男子襲擊的事件。游戲中,玩家需要揭示這位神秘男子的出現原因。
游戲設定
這是 由“王”支撐的世界。
大致可以分為四大特性的擁有“Galtia能力”的人們,他們所擁戴的四位“王”,以及四個國度。
在王的庇護下,在百家爭鳴的文化社會被構筑并發展起來的這個世界上,悄然地接近而來的衰退之影。
漸漸開始枯竭的大地,以及各國的意圖。
所謂“王”,以及世界的未來究竟……
劇情介紹
本作是BL游戲品牌Grisedge的第一部作品。
為萬事屋打下手的主人公Shin,成為了四國之一Diamond的國王的護衛之一,出席由四國國王舉辦的“四國會議”。
可是在會議期間,其他國家的國王被一個神秘的男子襲擊。
那名男子的目的到底是什么……
世界觀
關于世界
唯一的最大面積的大陸(歐德王國大陸),是一個小島嶼,它是被海包圍著的世界。
占了全人口的98%,大陸分割成四個部分,成立了四個國家,通稱「四大國」,每個都有著各自個性豐富的文化和社會結構。
關于Galtia能力
Galtia能力,「世界上充滿著的Galtia因子是不處于物理法則內,外力的施加(在什么都沒有的地方煽風點火會引起感情產生動搖)能施展能力」的認知被發現,能力的基準和結構等方面不明白的地方非常多,是多年來的研究對象。
能力者占全人口的3%,能力最突出的人可成為“王”,以十三名「NUMBER」為頂點,以四種特性區分市民,四個民族,甚至是四個國家而形成了現在的世界。
「王」和「NUMBER」,是國家內實質性的支配者階級。
Galtia能力的四種特性
能力一共分為四大特性,一種特性的人匯聚為一個國家或一個民族。
擁有變化的能力是ディアマンテ(方塊)國的人。
擁有強化攻擊能力的是バストゥーニ(黑桃)的人。
擁有精神感應能力的是クウォーリー(紅心)的人。
擁有防御強化能力的是クロイツ(梅花)的人。
「王」的存在
每一個特性出現的唯一的絕對的人,并不能和其他普通的能力者相提并論,擁有強大力量之人是擁有「王」之稱的存在。
那個時代,擁有每個特性中最強大的力量的人,才是「王」。
「王」是被人民選擇,而在手上的被稱為「王紋」的獨特的痣會自然浮起,那就是身為「王」的證據。
「王」是,具備絕對的能力和不能說明的影響力,讓「王」的民族和國家昌盛。
而「王」不在的國土則會發生荒蕪的現象。
四大國
ディアマンテ(方塊)
位處歐德王國大陸的西南面,是四大國最發達的技術能力的商業國家。
這個市民和商人的國家,被稱為是因多樣的文化而創造出來充滿活力的國家。
首都,Diamond。
是擁有整個大陸最多的人口的巨大的城市,以國家為中樞的政府位處國家的正中心。
上層,中等部,下層分成三區劃。
國家的領導者叫做「陽王」,作為象征并沒有實權,也從不露面,是謎一樣的存在。
バストゥーニ(黑桃)
位處歐德王國大陸的東部,擁有廣闊的國土,擁有大陸最強的軍隊的軍事國家。
首都,スペルリード。
王城有著堅固的墻,作為一個保護城堡功能。
當代的王,「王(こくおう)」被稱為ジークで。
同時也兼任軍隊的最高司令官。
近年來,不斷占領了クロイツ邊境地區,削弱了クロイツ的國力。
為大陸帶來了戰爭的預兆。
クウォーリー(紅心)
位處歐德王國大陸的中央,被四大國的其他三個國家包圍的宗教國家。
首都,ハーツ。
開國的歷史在官方資料被承認的四大國中是最長的國家。
在全盛時期,80%以上大陸的地區都被這個國家支配著。
根據這個大陸的歷書,「ユーグ」是以初代王的名字ウォーリー而命名的。
現在,由民眾的狂熱支持著『圣王』和十二王。
教主作為王,統治著這個國家。
クロイツ(梅花)
位處歐德王國大陸的北部,四大國中,是擁有最大面積的國土的國家。
首都,クラグ。
那是曾經最豐富的土地的稱呼。
自從十年前發生的政治斗爭,當時的王被奪去生命以來,
新的王遲遲沒有現身,大地變得干涸。
國力顯著衰退,難民不斷流出。
(編者是個日語廢,拜托來個專業的來更正一下)
人物介紹
主人公
可攻略角色
其他角色
游戲攻略
センリ(Senri)
引き受ける
ディアマンテで下準備がしたい
センリと相談する
どうして外へ行きたい?
不審者のことを報告する
自立した人がいい?
そんなことはない
※ここからEND分岐
本當のことを話す辻陽に諭す
約束だぞ
…うるさい
このまま寢かせておいてやる
は、例の黒服の男から…
このままっておく
それでいいのか? / それもいいかもな→BAD1
俺も連れて行け…! / 見逃してくれるんだな?→BAD2
↓
GOODEND
※END分岐から
しく追求する
本當か?
誤魔化す
優しく起こす
いや…やめておこう
どうしたんだ?
それでいいのか?
俺も連れて行け…!
↓
END
ジーク(Zeek)
引き受ける
すぐにクウォーリーへ向かう
今回の會議について
迎賓館の方へ行ってみる
沈黙する
ジークにとりなしを求める
バストゥーニ王のことが気になる
詫びる
バストゥーニ王のことが気にかかる
※ここからEND分岐
仲間のことを訊ねる
答えられない
黙る
安心した
幸せそうではない
目的などない
行く / 行かない→END
↓
GOODEND
※END分岐から
特にない
帰理多い
問いただす
気がけた
理解できない
自分は系ない
行く
↓
END
ラウルス?ヴィ?クウォーリー(月桂屬)
考えさせてもらう
すぐにクウォーリーへ向かう
この國の王について
王宮の辺りをいてみる
結構だと言う
ラウルスに止めさせる
クウォーリーの王に面會を求める
殘酷な事はしないで欲しい
確認を取らせてほしい
ない / 理由を聞く→BAD1
※ここからEND分岐
ラウルス
普段のラウルスについて
あんたが何を考えているかわからない
それでいいのか?
友人なのだと思っていたから
選べない
わからない
逃げない / 逃げる→BAD2
↓
GOODEND
※END分岐から
アルマース
ラウルスの裏の顏について
どうして足枷をしない?
操られているのか?
慌てていないようだから
どちらも
國を守るため
逃げない
↓
END
ディアゴ(Diago)
考えさせてもらう
ディアマンテで下準備がしたい
ディアゴに話を聞く
それとこれとは別
の補修をする
言う通りにする
なにかとりに倉野尾成美から
※ここからEND分岐
センリを信じて待つ
ディアナはどんな人だった?
少し休んだほうがいい
さりげなくあしらう
かくまう
本人が話すのを待ちたい
ディアマンテへ殘る / クロイツへ行く→BADEND
あまり好きじゃない
↓
GOODEND
※END分岐から
自分も行きたいff
辛かったんだろう
好きなことをしたらどうだ
気をもたせる
自力で逃げさせるa
聞くだけ聞いてもらうa
ディアマンテへ殘る
興味がない
↓
END
ゼノ(Zenox)
其他4人的路線通關了后,NEWGAME時會追加可供選擇的選項。
「手を伸ばす」是這條路線的開始選項,「目を閉じる」為一般路線的開始選項。
止めない→GOODEND / 止める→BADEND
游戲原聲
音樂是GALTIA的重要支柱。
作品中的BGM是由ZIZZ STUDIO制作,而每個國家的主題曲則由實力派歌手聯手制作。
游戲主題曲
《King Forever》
歌:CRYED
各國主題曲
ディアマンテ
《Rough Diamond》
歌:HIDEKI
バストゥーニ
《Can't stop me now !》
歌:Liquid Boy
クウォーリー
《Pulchra terra》
歌:早乃香織
クロイツ
《Everlasting Land》
歌:その園
參考資料 >
Galtia Story.Galtia.2015-08-28
Galtia官方網站.Galtia.2015-08-27
Galtia角色聲優.Bangumi番組計劃RC3.2015-08-27
Galtia Artist.Galtia.2015-08-31