《忍者龍劍傳3》是Team NINJA、KOEI TECMO開發發行的一款游戲,2012年3月22日于PS3與Xbox360平臺推出,各國版本皆為多國語言版,有英日配音與中英日語可切換。
《忍者龍劍傳Σ三部曲》于2021年3月登陸PS4和Switch平臺。
游戲故事背景是恐怖份子占領倫敦白宮,龍必須忍受著詛咒的折磨,貫徹龍族正義拯救世界。
背景設定
《忍者龍劍傳3》為Team NINJA經歷KOEI收購,團隊重整后第一款真正原創開發的作品,此時Team NINJA的領導人為早史仕洋介,同時也是《忍者龍劍傳3》的制作人。
在故事開端,恐怖份子占領倫敦白宮,并指名交出龍隼。龍隼在日本政府的委托下來到倫敦準備揪出幕后黑手,經過一連串的沖突,龍隼于白宮中遇到自稱“假面導師”的男子。龍隼雖然在一番激烈的對決后擊敗假面導師,但假面導師也在龍隼手臂施下一道殺人者的詛咒“人殺しの業”,此詛咒會不斷侵蝕宿主,最終使宿主死亡。另一方面,一股陰謀也在背地里悄悄進行著,龍隼必須忍受著詛咒的折磨,貫徹龍族正義拯救世界。
本作顛覆以往的游戲系統,魂系統取消、補給品取消、無升級要素。初版上市僅有一種武器“日本刀”(Katana),隨著劇情獲得新招式。新的“斷骨”系統為本作強調的重點,游戲中鏡頭會拉近日本刀砍進敵人身軀的畫面,制作團隊于開發日志影片中,表示此設計是為了讓玩家感受“刀身砍過骨頭的真實感”。本作僅有一把武器受到玩家猛烈的批評,官方于日后釋出“硬殼猛禽爪”與“闇月鐮刀”的免費 DLC 供玩家下載。
線上模式部分,本作擁有“忍者試煉”,玩家們可與朋友雙人合作挑戰官方設計的關卡。同時,本作新增了全新的模式“忍眾戰場”,玩家扮演一位無名忍者,在一個4 VS 4的地圖中進行廝殺。
本作不論PS3或Xbox360版本皆存在嚴重的畫面延遲問題,玩家戲稱“太空漫步”,此問題已于PS3與Xbox360版本的《忍者龍劍傳3:利刃邊緣》中獲得改善。
游戲規則
連招總結
連續斷骨終結
連鎖斷骨規律:(集中研究穩定的實戰應用)
1連鎖的起始:
1-1X斷骨為基本起始。
1-2Y斷骨強制連鎖。
打出Y斷骨提示時,需要在刀卡住時連按X。
即使QTE提示按Y也按X。如果按Y則立刻斷骨且不能繼續連鎖。
如果連按X則斷骨過程變得稍長,但是還是可以斷。而且可以繼續連鎖。
(可以理解為一個重劍的力量用幾個輕劍打出來的感覺。)
2連鎖的繼續:
僅限于X斷骨。Y斷骨不參與連鎖。(低血量等特殊情況除外)
3連鎖的終止:
3-1連鎖到大型敵人和部分人形敵人時,斷骨后不能繼續連鎖。(*)
3-2方向鍵加X或輸入Y終結敵人或輸入其他招式可終止連鎖改為普攻。
3-3連鎖至瀕死敵人,改為OT動作,結束連鎖。即瀕死敵人不能斷骨也就無法參與連鎖。
3-4距離不夠或者敵人回避,這是不希望出現的情況。
*已知的動物:蜘蛛目,猩猩,蛇蝎
*已知的人類:攜帶防御盾的敵人,連鎖X可開盾但是不可連鎖斷骨
紅帽子躲避斷骨的幾率挺大(MN),而且可能會終止連鎖,需要確認。
其他兵種有待試驗
4連鎖的方向:
揮劍方向自動控制,且敵人可以躲過。
5連鎖的控制:
斷骨過程中視角會變換,這時候可以確認周圍敵人的分布決定是否繼續連鎖。
按X的速度只要控制在QTE系統限定時間之內就可以。
可以說連鎖是比較人品的,但是一些小的集體戰役還是可以利用連斷骨快速解決大型敵人。
*控制起始斷骨的關鍵是在擊打同時掌握敵人的血量
取消手里劍
3代一文字的變化很大,取消很好用。
優點:
1是可以打出高級兵硬直。防投技。
2適用情況多,斷骨,OT,落地,重劍結尾的招式等等都可以。
3可以損血扛打。
4在斷骨和OT之間,OT和他敵人之間形成迅速的銜接。
忍各敵種的對策:
白迷彩
低等兵,挑空斷骨直接解決,引入連鎖最常用的兵。
煩人的兵,朋友告訴我直接踩頭飛燕解決。的確是這樣。
其實是OT后沒無敵時間的設定造成的。紅帽專攻這個破綻,
這個設定總之是有點不講究。
御兵/盾牌兵
超出投技而且能扛輕劍。斷骨連鎖完全適用但多了比較累手指。
落地360Y挑起來風雷震落也有效率,也可以用帶重劍的普攻解決。
俄羅斯法師
邪神劍的奔跑飯剛確實好用,迅嵐丸和龍劍的對策,可以里風YY
落地蓄力接手里劍,循環三四次見紅。不過對多人還是得注點意。
忍法和UT直接招呼最有效率了。
說明:
1、新手看不明白也許是正常的,因為3代取消了所有招式的名稱。2代那些絕美的招式名稱都不在了。派生是對特定狀態下可出招變化的一個歸類。系是對各種派生和招式的大分類。表里從左向右依次是指:指令系--派生類&招式類--招式名稱&輸入方法,3代的大部分出招動作都能找到2代的影子,是變化而來。所以名稱上我也盡量參考2代的原型。這樣稍微容易聯想到出招動作,方便的地方是,以后再說哪個招,就不用去數X的個數了,用招式名就可以交流了。
2、“持續”的輸入一般是地面招連UT和變化式用的,保持Y不抬起來就能連續。這樣輸入效率高。其實按照系統的理解正確的輸入是前面的Y抬起來再按一下。兩種都可以出來。在雜兵戰里面這個停頓很大程度地限制了重劍的出招。
3、“一文字(B)”是迅嵐丸的落地蓄力接手里劍取消。3的文字字變得可以取消了。
游戲攻略
1.超忍模式下的爪忍:很黏人且閃避高速不會倒地!快速清法:閃華飯綱落!
2妖人忍:一出現就是抓技~常常被抓的莫名奇妙!閃避高!快速清法:飯綱落!
3.一般弓忍/妖魔小兵:想要玩些花式連段或是連續斷骨~就只能找這兩類下手!
4.紅帽兵超人忍模式下被抓到直接血紅見底!快速清法:風路踩頭直接飛燕OT!
5.警犬:記錄點前的遭遇戰~警犬很多!有效攻略法就是觸發戰斗后往后方長窄型道路引~
一次會引來1~3只!羅煞斬~一次一只!
進入劇情前的遭遇戰~最后會出現蜘蛛怪!打法上如影片~這邊就不贅述了!很簡單!
本作忍外3的故事性插入這章完全看不出根主線有什關聯!為了邪神劍回去?為什么?
既然要插~那為什么不交代清楚點或是在地蜘蛛一族殘黨和紅葉的互動上做點文章~
boss為什么要用御婆和戰神3的梗!省建模與設計點子也不是這樣吧!~真是有夠敷衍!
演職員表
職員表
參考資料 >
忍者龍劍傳3資料.www.verycd.com.2018-12-25
《忍者龍劍傳3》招式變化表 斷骨總結 超忍初戰.游民星空.2012-10-15