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影牢
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

影牢,游戲設(shè)計(jì)十分精妙。游戲中的陷阱分三種(天花板陷阱、墻壁陷阱、地板陷阱),巧妙的映射到了ps手柄的三角,方塊及叉子上。每種陷阱都有一定的發(fā)動(dòng)時(shí)間,簡(jiǎn)言之,即是攻擊力越高,陷阱的準(zhǔn)備時(shí)間就越慢。如能合理利用地形,設(shè)置陷阱打出連擊,則會(huì)給玩家?guī)?lái)不小的成就感。

刻命館

相關(guān)資料

日語(yǔ)名稱是刻命館 こくめいかん,游戲語(yǔ)言為日語(yǔ),游戲人數(shù)為1人,制作公司和發(fā)行公司特庫(kù)摩,售價(jià)為5,800

游戲簡(jiǎn)介

《刻命館》是TECMO公司“影牢”系列最早推出的作品,當(dāng)時(shí)作品名字還不叫“影牢”,此作品以新穎的題材與深刻的劇情一直受到FANS玩家的一致好評(píng),也從此開(kāi)創(chuàng)3D陷阱游戲的先河,同時(shí)也奠定了此類游戲的王者地位。

這款游戲在視角變更和多邊形設(shè)計(jì)等方面都有美版游戲的粗糙風(fēng)格,但系統(tǒng)和分支情節(jié)的設(shè)定也顯示出日版游戲的細(xì)膩、周到,因此玩者很容易上手。游戲戰(zhàn)略清晰單純,利用地形設(shè)置陷阱與敵人周旋,最大的魅力就是竭盡全力制造連擊。不過(guò)由于同時(shí)設(shè)置的陷阱最多只有三種,以及敵我雙方速度的大差異,造成了游戲的單調(diào)。游戲帶有血腥成分,一些陷阱其實(shí)就是古代的某些刑具,比如:鐵處女、電椅、鐵鋸、斷頭臺(tái)等等,因此只適合18歲以上的成年玩家。

真章

相關(guān)資料

英文名稱為KAGERO,發(fā)行區(qū)域?yàn)?a href="/hebeideji/7203268384938917920.html">日本,游戲語(yǔ)言為日語(yǔ),游戲人數(shù)為1人,制作公司和發(fā)行公司特庫(kù)摩,發(fā)售日期是1998年7月23日(日本)、1998年9月30日(美國(guó))、1999年9月10日(歐洲)。游戲售價(jià)為5,800円。

游戲簡(jiǎn)介

作為《刻命館》這個(gè)陷阱殺人游戲的第二作,但并非正統(tǒng)續(xù)作,只相當(dāng)于一款加強(qiáng)版外傳性質(zhì)的作品,從此作開(kāi)始,“影牢”二字成為系列正式名稱。

《影牢 刻命館 真章》不僅繼承了前作的優(yōu)點(diǎn),還對(duì)它們做了改進(jìn)和完善,但游戲的畫面還是一如既往的粗糙;過(guò)于簡(jiǎn)單的劇情也沒(méi)有改變;還好多分支、多結(jié)局的系統(tǒng)依然健在,算是對(duì)單一劇情作了彌補(bǔ)。這款游戲好在其良好的手感和與眾不同的創(chuàng)意,但是它過(guò)于血腥的演出和表現(xiàn)的灰暗世界觀,使其只能成為不易被大眾接受的另類游戲。

蒼魔燈

相關(guān)資料

英文名稱為Soumatou,發(fā)行區(qū)域?yàn)?a href="/hebeideji/7203268384938917920.html">日本,游戲語(yǔ)言為日語(yǔ),游戲人數(shù)為1人,制作公司和發(fā)行公司特庫(kù)摩,發(fā)售日期是1999年12月9日(日本)、2000年3月1日(美國(guó))。游戲售價(jià)為5,800円。

游戲簡(jiǎn)介

TECMO制作的《蒼魔燈》是繼《刻命館》《刻命館·真章》這系列陷阱殺人游戲之后,終于在1999年末萬(wàn)眾期待下迎來(lái)了系列第三作——《蒼魔燈》。本作不僅繼承了前兩作的優(yōu)點(diǎn)還對(duì)它們做了改進(jìn)和完善,系統(tǒng)更加復(fù)雜,除了天井、墻壁、地面三大類型的陷阱外,還附加了使用紋章的屬性。雖3D畫面比前作略有提升,但比起一些細(xì)膩的游戲還是略顯粗糙。但游戲中最重要的目的就是組合陷阱、殘殺敵人,體驗(yàn)?zāi)欠N自己精心搭配,設(shè)計(jì)及組成出的陷阱連鎖,一步扣一步的讓敵人踏上死亡之途,成功后的游戲快感難以言表!這款游戲創(chuàng)意非凡,操作不難,動(dòng)腦大于動(dòng)手,不過(guò)依然只推薦給18歲以上的成年人。

這次游戲是全新劇情的開(kāi)始,主角是年輕少女——雷娜,被關(guān)到一個(gè)遙遠(yuǎn)的亞列達(dá)魯漂浮島嶼上,所展開(kāi)的悲傷劇情,這也是從刻命館系列以來(lái),所維持的悲劇特色。游戲系統(tǒng)都較前代復(fù)雜,一開(kāi)始就能選擇不同類型的游戲模式練習(xí),包括:故事模式、教學(xué)模式、自由練習(xí)模式、捕捉模式、專家模式,不過(guò),最基本的還是要從故事模式開(kāi)始,這樣記憶卡所儲(chǔ)存起來(lái)的資料,就能在其它模式里,自由的使用新增的道具,不然只有一開(kāi)始的兩三樣陷阱,要符合游戲里進(jìn)階專家級(jí)的百多關(guān)卡模式,并不是件易事。

除了天井、墻壁、地面三大類型的陷阱外,這次游戲中還附加了使用紋章的屬性,如電擊紋章融合陷阱,就能使該陷阱附加閃電的能力,火焰之紋章則同字面意思,賦予陷阱火炎的能力,另外還有“環(huán)”與“寶玉”的進(jìn)階組合,陷阱在加入這些附屬屬性后,會(huì)依照自身的特性得以升級(jí),舉例說(shuō);如:縮短陷阱激活時(shí)間、強(qiáng)化攻擊、追加威力范圍等。而且游戲過(guò)程里最重要的目的就是組合陷阱、殘殺敵人這檔事,那種自己精心搭配,設(shè)計(jì)及組成出的陷阱連鎖,一步扣一步的讓敵人踏上死亡之途!

本作的音樂(lè)優(yōu)秀而別具一格,悲涼而婉轉(zhuǎn)的曲調(diào)把游戲的人物與劇情詮釋得適到好處。

暗黑幻影

相關(guān)資料

英文名稱為KAGERO Ⅱ Dark illusion,發(fā)行區(qū)域?yàn)?a href="/hebeideji/7203268384938917920.html">日本,游戲語(yǔ)言為日語(yǔ),游戲人數(shù)為1人,制作公司和發(fā)行公司特庫(kù)摩。發(fā)售日期為2005年6月30日(日本)、2005年11月1日(美國(guó))、2006年2月24日(歐洲)。售價(jià)是5,800円(通常版)、7140円(特典版)。

游戲簡(jiǎn)介

系列最新作《影牢2 闇之幻影》終于上市,本作對(duì)應(yīng)PS2平臺(tái),也是PS2上的首款系列作,自前代《蒼魔燈》推出至今已超過(guò)5年。陷阱連鎖攻擊的爽快感,畫面,以及音效等等都比起PS上的《影牢:刻命館真章》和《蒼魔燈》要有了質(zhì)的飛躍。

故事講述某國(guó)的公主艾麗西亞(Alicia)因?yàn)楸焕^母的王妃誣陷為殺害國(guó)王的兇手,迫不得已之下只好逃進(jìn)由魔神的力量所掌控的封印魔神之館,并藉助魔神之力來(lái)抵抗接踵而來(lái)欲取其性命的殺手。艾麗西亞所對(duì)付的敵人中,也包括許多遭受蒙蔽的正義之士,或者是無(wú)辜為了賺取賞金而生存的無(wú)辜民眾,但為了自己的生存以及為了追究父王真正的死因以及宮廷背后的陰謀,艾麗西亞只好神來(lái)殺神鬼來(lái)殺鬼,不逞匹夫之勇不懷婦人之仁,以活下去為首要目標(biāo)而奮戰(zhàn)。而艾麗西亞擁有神魔之力,可以造出一些陷阱來(lái)對(duì)付敵人,包括天花板,墻壁以及地板上都有可能生出陷阱,而除此之外,這個(gè)洋館本身也就有著很多的陷阱。

游戲中玩家必須考慮各種陷阱的擺設(shè)方式、位置與組合等因素,來(lái)取得最大的效率與傷害。陷阱并非以獨(dú)立方式運(yùn)作即可,而是要多以連鎖發(fā)動(dòng)的方式來(lái)讓敵人陷入重重絕境,終至滅亡的命運(yùn),例如先將敵人彈飛、撞上電擊陷阱、被長(zhǎng)槍刺中,最后被落下的帶刺釘板扎死。陷阱的連鎖越多、連續(xù)擊中敵人的次數(shù)也越多,所賺取的分?jǐn)?shù)也越高。

《影牢2》將提供預(yù)約玩家特制的‘History of “TRAP GAME”‘組合,作為游戲的預(yù)約特典贈(zèng)品,由收錄有系列作前3款游戲《刻命館》、《影牢 刻命館 真章》與《蒼魔燈》故事影片的特制DVD,以及相關(guān)設(shè)定資料集所構(gòu)成,封面則是集合了《影牢 刻命館 真章》、《蒼魔燈》與《影牢2》等3作的女主角所構(gòu)成。游戲售價(jià)為含稅7140日元

參考資料 >

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