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游戲公會(huì)
來源:互聯(lián)網(wǎng)

游戲公會(huì)是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)詞語,讀音是yóu xì gōng huì,游戲公會(huì)的產(chǎn)生是網(wǎng)絡(luò)群體。中國游戲公會(huì)(CGA、CG公會(huì))不依附于某款具體游戲,擁有游戲外的交流手段,擁有網(wǎng)站或BBS、歪歪頻道、QQ群等,有特定的名稱與標(biāo)識(shí),有嚴(yán)格的規(guī)章紀(jì)律及權(quán)責(zé)劃分,以玩游戲?yàn)橹饕康木奂饋淼娜巳骸1容^模糊的是不依附于某款具體游戲的前提,以傳奇和RO為例,游戲中規(guī)模大的行會(huì)/家族也不少,盡管沒有集體嘗試公會(huì)形成期以外的其它游戲,但成員相當(dāng)穩(wěn)定。

概述

游戲公會(huì)的產(chǎn)生是網(wǎng)絡(luò)群體,在《MUD游戲》文字游戲被引入中國大陸后,而后的萬王之王、魔劍、由網(wǎng)絡(luò)十字軍的玩家團(tuán)體正式將游戲公會(huì)(公會(huì))以長期存在的玩家群體定義為一個(gè)名詞,逐漸被網(wǎng)絡(luò)群體認(rèn)可。實(shí)際上是互聯(lián)網(wǎng)游戲網(wǎng)絡(luò)游戲玩家群體的總稱,一般以同一個(gè)前綴來命名,俗稱“馬甲”,例如:“布拉格公會(huì)”“幻世情緣公會(huì)”“魂靈情網(wǎng)游公會(huì)”“十字軍網(wǎng)游公會(huì)”“薔薇騎士團(tuán)”"天上人游戲公會(huì)"“SoU靈魂公會(huì)”“神話公會(huì)”“Tn網(wǎng)絡(luò)社團(tuán)”"Song歌者網(wǎng)游公會(huì)"“冥月網(wǎng)游公會(huì)”等,后來因?yàn)楦嗟挠螒蚝突顒?dòng)形式出現(xiàn),逐漸出現(xiàn)了娛樂性質(zhì)公會(huì),網(wǎng)頁游戲公會(huì)群體。例如“Allstar全明星娛樂公會(huì)”(也有稱會(huì)所),“smile娛樂公會(huì)”“80娛樂公會(huì)”等都是比較知名的公會(huì),“CG公會(huì),CG+”一家以品牌文化為主的游戲公會(huì)。

意義

公會(huì)的存在,對(duì)于游戲來說也是非常重要的一個(gè)存在,因?yàn)楣珪?huì)用戶有普通個(gè)體用戶無法取代的優(yōu)勢。

一:公會(huì)作為一個(gè)游戲內(nèi)的組織結(jié)構(gòu),它能吸引大量的個(gè)體用戶進(jìn)入,成為公會(huì)用戶,提高游戲內(nèi)用戶的粘性。

二:公會(huì)是建立在游戲內(nèi)的互動(dòng)團(tuán)體,公會(huì)用戶之間的互動(dòng)性也遠(yuǎn)高于普通的個(gè)體用戶。

三:作為一個(gè)用戶基數(shù)龐大的組織,任何一款游戲如果在宣傳開始的同時(shí),就將針對(duì)用戶群設(shè)計(jì)在公會(huì)群體上的話,那么效果遠(yuǎn)比針對(duì)普通個(gè)體用戶的更好,更有效率。

特征

1、形成于游戲,以玩游戲?yàn)橹饕康模?/p>

2、成員具有相當(dāng)?shù)姆€(wěn)定性;

3、在某些游戲價(jià)值觀和道德取向上達(dá)成一定的認(rèn)識(shí);

4、擁有游戲外的交流手段,如YY頻道、TS或QQ群或BBS/網(wǎng)站;

5、有特定的名稱與標(biāo)識(shí),區(qū)別于其它玩家群體;

6、有清晰的組織結(jié)構(gòu)、權(quán)責(zé)劃分及規(guī)章紀(jì)律;

7、是一個(gè)涵蓋互動(dòng)交流、信息溝通、情感抒發(fā)的綜合性平臺(tái)。

成員規(guī)模、公會(huì)名望和領(lǐng)軍人物是三個(gè)關(guān)鍵因素,這些因素共同決定了公會(huì)的影響力和發(fā)展?jié)摿Α?/p>

分析

這些特征組合起來就形成了游戲玩家公會(huì)的基本定義:形成于游戲中、以玩游戲?yàn)橹饕康模诵某蓡T穩(wěn)定,具有統(tǒng)一的游戲價(jià)值觀或取向,有清晰的組織結(jié)構(gòu)、權(quán)責(zé)劃分及規(guī)章紀(jì)律,并擁有至少一種獨(dú)立于游戲外的交流手段,有特定名稱或標(biāo)識(shí)的游戲玩家交流平臺(tái)。

游戲公會(huì)是網(wǎng)絡(luò)游戲中的一個(gè)團(tuán)隊(duì),是希望通過網(wǎng)絡(luò)游戲來吸收更多的成員,并且通過大量成員的合作來更好的享受到游戲的內(nèi)容與樂趣,有很多游戲公會(huì)希望可以找到一種盈利的方式,使公會(huì)建立一個(gè)類似公司的運(yùn)作體制,而這一切又是依托游戲?yàn)榛A(chǔ)的。

網(wǎng)絡(luò)游戲是公會(huì)賴以存在、發(fā)展、壯大的一個(gè)基礎(chǔ)平臺(tái),一個(gè)公會(huì)只有附屬于一款游戲中,作為基礎(chǔ)的出發(fā)點(diǎn)才能不斷的吸收更多的成員,以壯大自己的隊(duì)伍。另外,還得依靠網(wǎng)絡(luò)游戲作為平臺(tái),來鞏固自己的勢力與地位,取得一個(gè)長久發(fā)展的通路或道路,最后從一款網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展到兩款,甚至發(fā)展到更多網(wǎng)絡(luò)游戲中去。

游戲運(yùn)營商,運(yùn)營著一款游戲,那么就必然會(huì)有公會(huì)用戶的存在,既然已經(jīng)存在了,其實(shí)完全可以善待這些用戶,通過公會(huì)用戶的口碑宣傳與吸引更多公會(huì)入駐來創(chuàng)造游戲的盈利,完全不必輕視或?qū)珪?huì)用戶抱著一個(gè)不認(rèn)可的態(tài)度。

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)