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二階魔方
來源:互聯網

二階魔方(英文:Pocket Cube)又被稱為口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰塊魔方,由彼得·塞波斯坦尼發明,為2×2×2的立方體結構。本身只有8個角塊,沒有其他結構的方塊。結構與三階魔方相近,可以利用復原三階魔方的公式進行復原。

發展歷史

魯比克教授在1974年發明了第一個魔方,即3×3×3立方體結構的“三階魔方”,并在1975年獲得匈牙利專利。第一批三階魔方于1977年在布達佩斯的玩具店販售。1979年九月,Ideal Toys公司將魔方帶至全球,并于1980年在國際玩具博覽會上展出,隨后將魔方的名稱改為Rubik's Cube。1980年代,魔方成為全球熱門玩具,1980年到1982年間售出了將近200萬個魔方。魯比克教授于1983年與合伙人一同開發了二階和四階魔方,并于1986年制造了五階魔方。

變化總數

二階魔方8個角塊有8!/24=1680種位置排布,每種排布方式有1107種色向(色向在擰動中守恒,3的8次方種理論色向中有絕大部分不可能出現),即二階魔方打亂后共有(8!3^7)/24=7!3^6=3674160種狀態。

二階魔方的最遠復原距離(即最需要最多步驟復原的狀態)為11次全旋轉,或者14次普通旋轉,此結果可以用計算機使用暴力窮舉算法計算出。

生產專利

最早二階魔方的專利是魯比克的教授1983年3月29日申請的,美國專利號4378117,大家習慣稱之為R結構的二階魔方。

中國臺灣東賢公司(Eastsheen)的陳森利于1998年10月27日申請了另一種結構的二階專利,美國專利號US5826871,大家習慣稱之為東賢結構的二階魔方。

其它還有一些圖案二階的專利,如米奇頭、K球等。

還原方法

二階魔方只有8個角塊,可以利用“三階魔方層先法”的一部分原理進行還原。

??第一階段:還原頂層。

??第二階段:翻轉底層角塊,對齊底層顏色。

??第三階段:調整底層角塊位置,還原完成。

常見類型

下列是一些常見的競速類二階魔方:

1.魔域文化:楚文、唐魄、威魄、靈魄。

2.魔方格:克利夫蘭騎士隊

3.永駿魔方:御魄、冠魄。

4.GAN:GAN 251 M LEAP。

相關紀錄

參考資料 >

紀錄.世界魔方協會.2024-07-29

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