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Plug & Play
來源:互聯網

《Plug & Play》是獨立開發(fā)商Mario von Rickenbach和Michael Frei于2015年3月5日發(fā)布的PC平臺短流程視頻游戲。玩家通過操控“插座人”做出不同的選擇而獲取不同結局。游戲通過插頭人的荒誕與現實引發(fā)玩家進行深入的思考。游戲獲得2015年獨立游戲節(jié)創(chuàng)新獎(Nuovo Award)提名、視頻游戲黑馬獎(The Black Horse of Video Games at Ars Independent 2015 )、驚奇之夜2015最佳藝術獎以及IndieCade 2015官方評選。游戲在steam、谷歌 play以及App store發(fā)行。

游戲玩法

游戲玩法非常簡單,玩家通過操縱視頻中角色的動作來完成游戲。

游戲榮譽

游戲獲得2015年獨立游戲節(jié)創(chuàng)新獎(Nuovo Award)提名;

視頻游戲黑馬獎( The Black Horse of Video Gamesat Ars Independent 2015);

驚奇之夜2015最佳藝術獎以及IndieCade 2015官方評選。

游戲評價

Plug & Play 的游戲內容非常少,帶給玩家的空白感也相當之大,玩完一遍必然是一頭霧水。

網絡上對于這款游戲的看法可能因為畫面而偏向「重口味」、「獵奇」之類的重點,總是帶著調侃意味。但它背后卻蘊含有更深層次的隱喻。與其說它是一款游戲,不如說它是一個互動式的短片。事實上,這確實是作者Michael Frei根據他 2012 年的短片而改編制作而成的一款游戲。

作者通過插頭人所影射的是社會中人與人的古怪關系,尋找、背叛、或是對于愛的不明確。最終畫面里插入插座的那根手指,仿佛暗示著人與人成為一種「即插即用」的關系,像是被一個機械的開關控制,其他的感情在此顯得蒼白無力。在游戲結束時的那根手指給玩家?guī)淼恼鸷常粊営?a href="/hebeideji/7185440210614960168.html">紀念碑谷最后一幕艾達公主與烏鴉人一同化身為鳥給玩家?guī)淼恼鸷场T陬愃七@種帶來思考的游戲中,藝術性和實驗性顯然占據了更高的層次,因此更愿意把它們當做藝術品來看待。對于這類游戲,顯然我們無法用「游戲性」來對它做出一個合理的評價。

當然我們也不必須思考得那么復雜,僅僅把 Plug & Play 當做一款獵奇向游戲也完全有理由把它留在手機里,況且不管是它的畫面或是音效都相當精致。

參考資料 >

即插即用,插頭人的荒誕與現實:Plug & Play.搜狐.2016-03-20

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