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痛苦術(shù)士
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

痛苦術(shù)士是游戲中的一種角色,依靠各類(lèi)詛咒,造成持續(xù)性傷害法術(shù)。

痛苦術(shù)士介紹

依靠各類(lèi)詛咒,持續(xù)性傷害法術(shù),以折磨為主,殺人為輔的職業(yè)

甚至沒(méi)有爆發(fā)力,卻有優(yōu)秀的控場(chǎng)能力

沒(méi)有逃脫的能力,卻有打不死還能讓別人活在恐懼中的能力

痛苦術(shù)士可以說(shuō)是術(shù)士的特色之一

術(shù)士的輸出之所以顯得復(fù)雜,很大程度上就是因?yàn)橐玫降募寄芴嗔耍沁@其中是有大的原則可循的

即:功能性技能-->DPET高的技能-->常規(guī)填充技能

痛苦術(shù)特點(diǎn)及雕紋

1.功能性技能:

通用

元素詛咒,提供8%傷害加成

惡魔之魂:提供爆發(fā)性傷害

惡魔守衛(wèi)/地獄火:提供傷害

痛苦:鬼影纏身/暗影之擁:刷新腐蝕&持續(xù)暗影傷害加成

惡魔:惡魔變形:傷害加成

古爾丹之手:刷新獻(xiàn)祭

毀滅:靈魂之火:8%傷害加成

其他:如套裝獎(jiǎng)勵(lì)

2.D聚對(duì)苯二甲酸乙二醇酯高的技能:

DPET,damage per execute 時(shí)間,每次施法傷害

做一個(gè)更直觀的說(shuō)明,假定一個(gè)瞬發(fā)的腐蝕跟2.5秒施法的暗影箭傷害都是1W,那么這時(shí)候,我們通常會(huì)選擇優(yōu)先用腐蝕術(shù),因?yàn)樗枰氖┓〞r(shí)間更少

一般來(lái)說(shuō),術(shù)士的dot擁有更高的DPET,而其他一些技能在特定條件(如觸發(fā)天賦)的時(shí)候,DPET也會(huì)變得比填充技能高,從而優(yōu)先使用

3.常規(guī)填充技能:

嗯,說(shuō)的就是暗影箭跟燒盡這兩個(gè)傷害奇葩略顯奇葩的 技能了....

4.3系天賦各有所長(zhǎng)

痛苦擁有最強(qiáng)的斬殺能力以及(長(zhǎng)時(shí)間存活的)多目標(biāo)輸出能力

惡魔擁有(后期)最高的單體DPS,(短時(shí)間存活的add)優(yōu)秀的AOE能力以及瞬間高爆發(fā)輸出

毀滅擁有最高的生存能力以及優(yōu)秀的控場(chǎng)能力

所以,我們盡可能的是根據(jù)boss以及團(tuán)隊(duì)安排,靈活選擇合適的天賦(天賦點(diǎn))雕文

天賦&雕文

標(biāo)準(zhǔn)的32/3/6,其中生命虹吸跟災(zāi)星天賦為路過(guò)可選

主雕文:鬼影纏身,腐蝕,痛苦災(zāi)禍

大雕文:暗影箭,生命分流,靈魂雕文

小雕文:隨意

說(shuō)明:在急速越來(lái)越高的時(shí)候,痛苦白無(wú)常雕文作用越小,而且就算是單目標(biāo)輸出,痛苦災(zāi)禍也不是完全沒(méi)用的(下詳)

屬性

對(duì)于痛苦術(shù)士而言,大多數(shù)情況下

智力>命中(滿(mǎn)15%前)>急速>暴擊>精通

7.0版本屬性?xún)?yōu)先級(jí)

智力>精通(120%左右)>急速(30%)=暴擊(30%)

附魔&寶石

寶石

多彩:燃燒之影魂鉆石(54智力,3%暴擊傷害)

紅:閃耀地獄炎石(40智力)

黃:魯莽暗燼黃玉(20智力20急速)

藍(lán):隱秘惡魔之眼(20智力20命中)

注:

若插槽獎(jiǎng)勵(lì)小于20智力或30其他屬性,可以無(wú)腦X智力石頭

附魔

*優(yōu)先專(zhuān)業(yè)附魔

頭:海加爾山FM

肩膀:塞拉贊恩法系向FM

衣服:20全屬性

護(hù)腕:50智力(50命中)

手套:50急速

腰帶:烏鋼腰帶扣

褲子:法系腿部附魔線

鞋子:50命中/50急速

武器:能量洪流

副手:40智力

一般性輸出手法

雙目標(biāo)

痛苦天賦的雙目標(biāo)/多目標(biāo)戰(zhàn)斗是很出彩,也很具有藝術(shù)性的

這里,我們可能需要一些宏的幫助來(lái)簡(jiǎn)化雙目標(biāo)輸出

1、靈魂交換宏

/cast靈魂交換

/cast[target=focus,exists,harm,nodead]靈魂交換

2、焦點(diǎn)施法宏

Code:

#showtooltip暗影箭

/cast[modifier:alt,target=focus]暗影箭;暗影箭

宏說(shuō)明:按alt就是對(duì)焦點(diǎn)施法,否則目標(biāo)

可以把暗影箭改成痛苦災(zāi)禍/腐蝕術(shù)/痛苦白無(wú)常,alt改成ctrl/shift

對(duì)于雙目標(biāo)輸出,

最基本的,我們需要保持主目標(biāo)身上單體輸出時(shí)的狀態(tài)(3dot+鬼影+3層暗影之擁)

然后利用靈魂交換宏或者焦點(diǎn)宏保持第二目標(biāo)身上的3dot(如果有把握,可以試著去同時(shí)保持第二目標(biāo)身上的3層暗影之擁)

超過(guò)雙目標(biāo)的時(shí)候,保持好其他目標(biāo)的3dot就可以了

*小提示:如果帶的狗君,請(qǐng)把模式選擇"防御"或者"被動(dòng)",而不是"協(xié)助",不然你會(huì)看到狗狗疲于在兩個(gè)目標(biāo)之間奔跑...

單目標(biāo)

痛苦天賦帶狗君總是沒(méi)錯(cuò)的..

按照前面綜述所說(shuō)的,我們需要做的就是保持目標(biāo)身上的元素詛咒,鬼影以及3層暗影之擁,然后保持dot不斷,期間用暗影箭,25%以下用吸取靈魂作為填充法術(shù)

一般痛苦術(shù)各法術(shù)DPET高低:

腐蝕術(shù):可以被刷新,DPET幾乎無(wú)限大,開(kāi)場(chǎng)上一次就不用管了

痛苦無(wú)常

末日災(zāi)禍:這里有一個(gè)小技巧,開(kāi)場(chǎng)上一個(gè),然后所有飾品都觸發(fā)的時(shí)候(法傷峰值)再刷新一次,這樣會(huì)有一個(gè)5跳的法傷峰值末日災(zāi)禍

吸取靈魂(斬殺)

暗影烈焰(站近戰(zhàn)范圍的話)

暗影箭

當(dāng)然,常規(guī)的功能性法術(shù):合體,4T13效果這些,卡CD用

鬼影纏身的DPET雖然低,但因?yàn)槭呛诵姆ㄐg(shù),如果掌握不好也建議卡CD

即便暗影烈焰的DPET要低于斬殺吸魂,我個(gè)人仍然推薦在允許的情況打斷吸魂使用豬頭噴,因?yàn)檫@樣可以略微增加狗君的DPS

基本,最有實(shí)用性的結(jié)論是:嗜血且觸發(fā)根除的時(shí)候,痛苦災(zāi)禍比厄運(yùn)災(zāi)禍要強(qiáng)

AOE

低血量直接使用暗影烈焰+多個(gè)腐蝕之種即可

高血量可以選擇-靈魂燃燒:腐蝕之種-->暗影烈焰>挨個(gè)上dot的手法(無(wú)腦種子傷害不高,而且非常耗藍(lán))

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)