痛苦術(shù)士是游戲中的一種角色,依靠各類(lèi)詛咒,造成持續(xù)性傷害法術(shù)。
痛苦術(shù)士介紹
依靠各類(lèi)詛咒,持續(xù)性傷害法術(shù),以折磨為主,殺人為輔的職業(yè)
甚至沒(méi)有爆發(fā)力,卻有優(yōu)秀的控場(chǎng)能力
沒(méi)有逃脫的能力,卻有打不死還能讓別人活在恐懼中的能力
痛苦術(shù)士可以說(shuō)是術(shù)士的特色之一
術(shù)士的輸出之所以顯得復(fù)雜,很大程度上就是因?yàn)橐玫降募寄芴嗔耍沁@其中是有大的原則可循的
即:功能性技能-->DPET高的技能-->常規(guī)填充技能
痛苦術(shù)特點(diǎn)及雕紋
1.功能性技能:
通用
元素詛咒,提供8%傷害加成
惡魔之魂:提供爆發(fā)性傷害
惡魔守衛(wèi)/地獄火:提供傷害
痛苦:鬼影纏身/暗影之擁:刷新腐蝕&持續(xù)暗影傷害加成
惡魔:惡魔變形:傷害加成
古爾丹之手:刷新獻(xiàn)祭
毀滅:靈魂之火:8%傷害加成
其他:如套裝獎(jiǎng)勵(lì)
2.D聚對(duì)苯二甲酸乙二醇酯高的技能:
DPET,damage per execute 時(shí)間,每次施法傷害
做一個(gè)更直觀的說(shuō)明,假定一個(gè)瞬發(fā)的腐蝕跟2.5秒施法的暗影箭傷害都是1W,那么這時(shí)候,我們通常會(huì)選擇優(yōu)先用腐蝕術(shù),因?yàn)樗枰氖┓〞r(shí)間更少
一般來(lái)說(shuō),術(shù)士的dot擁有更高的DPET,而其他一些技能在特定條件(如觸發(fā)天賦)的時(shí)候,DPET也會(huì)變得比填充技能高,從而優(yōu)先使用
3.常規(guī)填充技能:
嗯,說(shuō)的就是暗影箭跟燒盡這兩個(gè)傷害奇葩略顯奇葩的 技能了....
4.3系天賦各有所長(zhǎng)
痛苦擁有最強(qiáng)的斬殺能力以及(長(zhǎng)時(shí)間存活的)多目標(biāo)輸出能力
惡魔擁有(后期)最高的單體DPS,(短時(shí)間存活的add)優(yōu)秀的AOE能力以及瞬間高爆發(fā)輸出
毀滅擁有最高的生存能力以及優(yōu)秀的控場(chǎng)能力
所以,我們盡可能的是根據(jù)boss以及團(tuán)隊(duì)安排,靈活選擇合適的天賦(天賦點(diǎn))雕文
天賦&雕文
標(biāo)準(zhǔn)的32/3/6,其中生命虹吸跟災(zāi)星天賦為路過(guò)可選
主雕文:鬼影纏身,腐蝕,痛苦災(zāi)禍
大雕文:暗影箭,生命分流,靈魂雕文
小雕文:隨意
說(shuō)明:在急速越來(lái)越高的時(shí)候,痛苦白無(wú)常雕文作用越小,而且就算是單目標(biāo)輸出,痛苦災(zāi)禍也不是完全沒(méi)用的(下詳)
屬性
對(duì)于痛苦術(shù)士而言,大多數(shù)情況下
智力>命中(滿(mǎn)15%前)>急速>暴擊>精通
7.0版本屬性?xún)?yōu)先級(jí)
智力>精通(120%左右)>急速(30%)=暴擊(30%)
附魔&寶石
寶石
多彩:燃燒之影魂鉆石(54智力,3%暴擊傷害)
紅:閃耀地獄炎石(40智力)
黃:魯莽暗燼黃玉(20智力20急速)
藍(lán):隱秘惡魔之眼(20智力20命中)
注:
若插槽獎(jiǎng)勵(lì)小于20智力或30其他屬性,可以無(wú)腦X智力石頭
附魔
*優(yōu)先專(zhuān)業(yè)附魔
頭:海加爾山FM
肩膀:塞拉贊恩法系向FM
衣服:20全屬性
護(hù)腕:50智力(50命中)
手套:50急速
腰帶:烏鋼腰帶扣
褲子:法系腿部附魔線
鞋子:50命中/50急速
武器:能量洪流
副手:40智力
一般性輸出手法
雙目標(biāo)
痛苦天賦的雙目標(biāo)/多目標(biāo)戰(zhàn)斗是很出彩,也很具有藝術(shù)性的
這里,我們可能需要一些宏的幫助來(lái)簡(jiǎn)化雙目標(biāo)輸出
1、靈魂交換宏
/cast靈魂交換
/cast[target=focus,exists,harm,nodead]靈魂交換
2、焦點(diǎn)施法宏
Code:
#showtooltip暗影箭
/cast[modifier:alt,target=focus]暗影箭;暗影箭
宏說(shuō)明:按alt就是對(duì)焦點(diǎn)施法,否則目標(biāo)
可以把暗影箭改成痛苦災(zāi)禍/腐蝕術(shù)/痛苦白無(wú)常,alt改成ctrl/shift
對(duì)于雙目標(biāo)輸出,
最基本的,我們需要保持主目標(biāo)身上單體輸出時(shí)的狀態(tài)(3dot+鬼影+3層暗影之擁)
然后利用靈魂交換宏或者焦點(diǎn)宏保持第二目標(biāo)身上的3dot(如果有把握,可以試著去同時(shí)保持第二目標(biāo)身上的3層暗影之擁)
超過(guò)雙目標(biāo)的時(shí)候,保持好其他目標(biāo)的3dot就可以了
*小提示:如果帶的狗君,請(qǐng)把模式選擇"防御"或者"被動(dòng)",而不是"協(xié)助",不然你會(huì)看到狗狗疲于在兩個(gè)目標(biāo)之間奔跑...
單目標(biāo)
痛苦天賦帶狗君總是沒(méi)錯(cuò)的..
按照前面綜述所說(shuō)的,我們需要做的就是保持目標(biāo)身上的元素詛咒,鬼影以及3層暗影之擁,然后保持dot不斷,期間用暗影箭,25%以下用吸取靈魂作為填充法術(shù)
一般痛苦術(shù)各法術(shù)DPET高低:
腐蝕術(shù):可以被刷新,DPET幾乎無(wú)限大,開(kāi)場(chǎng)上一次就不用管了
↓
痛苦無(wú)常
↓
末日災(zāi)禍:這里有一個(gè)小技巧,開(kāi)場(chǎng)上一個(gè),然后所有飾品都觸發(fā)的時(shí)候(法傷峰值)再刷新一次,這樣會(huì)有一個(gè)5跳的法傷峰值末日災(zāi)禍
↓
吸取靈魂(斬殺)
↓
暗影烈焰(站近戰(zhàn)范圍的話)
↓
暗影箭
當(dāng)然,常規(guī)的功能性法術(shù):合體,4T13效果這些,卡CD用
鬼影纏身的DPET雖然低,但因?yàn)槭呛诵姆ㄐg(shù),如果掌握不好也建議卡CD
即便暗影烈焰的DPET要低于斬殺吸魂,我個(gè)人仍然推薦在允許的情況打斷吸魂使用豬頭噴,因?yàn)檫@樣可以略微增加狗君的DPS
基本,最有實(shí)用性的結(jié)論是:嗜血且觸發(fā)根除的時(shí)候,痛苦災(zāi)禍比厄運(yùn)災(zāi)禍要強(qiáng)
AOE
低血量直接使用暗影烈焰+多個(gè)腐蝕之種即可
高血量可以選擇-靈魂燃燒:腐蝕之種-->暗影烈焰>挨個(gè)上dot的手法(無(wú)腦種子傷害不高,而且非常耗藍(lán))
參考資料 >