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Shade
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

Shade現(xiàn)已更名為“Shade 3D”,是一款3D電腦繪圖軟件,可以使用于建模、渲染、動(dòng)畫制作、3D打印等,特色是價(jià)格比其他同類軟件便宜。這款電腦軟件原先由日本的e frontier Japan公司開(kāi)發(fā),并于Mirye Software公司發(fā)表。2013年10月,Shade 3D開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)組成新公司 Shade3D Co.Ltd.并持續(xù)研發(fā)與販?zhǔn)鄞塑浖,F(xiàn)在由日本建筑土木軟件開(kāi)發(fā)商FORUM8(中文:富朗巴)接手,進(jìn)行版本更新與維護(hù),2020年推出最新版本21。

發(fā)展歷程

Shade于1980年代首次在日本發(fā)布,使其成為Mac OS和Windows平臺(tái)上歷史最悠久的3D應(yīng)用程序之一。日本軟件公司E Frontier于2000 年代初從ExpressionTools手中收購(gòu)了Shade,后來(lái)收購(gòu)了Poser的開(kāi)發(fā)商Curious labs,并透過(guò)子公司E Frontier America銷售Shade。后來(lái)E Frontier America將其直接擁有的資產(chǎn)出售給Smith Micro。2009年,Mirye Software在全球各地開(kāi)始進(jìn)行本地化和發(fā)布Shade的英文版本,直到2014年12月,Shade3D Co.,Ltd成立,并負(fù)責(zé)日語(yǔ)和英文版本的開(kāi)發(fā),包括日本在內(nèi)的全球銷售。

主要用途

Shade除了在平面上可支持高畫質(zhì)大圖輸出,其強(qiáng)大運(yùn)算功能及光影表現(xiàn)優(yōu)勢(shì),并且可廣泛應(yīng)用在工、商業(yè)設(shè)計(jì)上,符合工業(yè)模型設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),可將設(shè)計(jì)作品直接制成模型,文件也可輸出到在其它的作業(yè)平臺(tái)上作進(jìn)一步的應(yīng)用,整合應(yīng)用性相當(dāng)廣泛,如平面設(shè)計(jì)、3D初學(xué)設(shè)計(jì)、建筑景觀、室內(nèi)設(shè)計(jì)、游戲、動(dòng)畫模型部件設(shè)計(jì)、商業(yè)設(shè)計(jì)、后制(電視電影)公司、廣告、多媒體工作室&公司、學(xué)校、3D補(bǔ)教業(yè)。

主要特性

布爾和貝茲曲線建模,多邊形建模和曲線自動(dòng)光滑功能以展現(xiàn)細(xì)節(jié)。

全局光照渲染包括光子貼圖,路徑追蹤,光線跟蹤和“物理輻射”方式建立真實(shí)級(jí)別圖像。Callisto, 可建立高細(xì)節(jié)級(jí)別的GI渲染器插件進(jìn)行了升級(jí)。增加了一個(gè)半透明和金屬shader,支持像差。

ShadeGrid網(wǎng)絡(luò)渲染的提升。網(wǎng)絡(luò)渲染支持無(wú)限制的計(jì)算機(jī)節(jié)點(diǎn)(專業(yè)版)或一臺(tái)附加的計(jì)算機(jī)(標(biāo)準(zhǔn)版)。Shade能夠自動(dòng)搜索在局域網(wǎng)中所有可用的ShadeGrid網(wǎng)絡(luò)渲染服務(wù), 顯示IP地址在性能對(duì)話框中, 對(duì)你的文件進(jìn)行渲染工作。

支持 32-bits/64-bits和128-bits像素深度圖片輸出。

PoserFusion 2, 在Shade中回放Poser場(chǎng)景。

OBJ, IGES5.3, DXF文件的支持以利于CAD的應(yīng)用。

100級(jí)的撤消/重做功能。ShadeExplorer界面的提升,可直接對(duì)文件進(jìn)行預(yù)覽和快捷鍵控制。

Shade能夠和poser, archicad, Adobe Illustrator和Photoshop, 其他的2D, 3D和CAD結(jié)合應(yīng)用。

標(biāo)準(zhǔn)版提供了300個(gè)3D物體,專業(yè)版提供了超過(guò)1700個(gè)的3D物體,并能在網(wǎng)上更新。

Shade 3D具有專門用于3D打印的特性,使用Shade 3D打印助手,可以交互式地診斷和修復(fù)與3D打印機(jī)使用的3D模型相關(guān)的常見(jiàn)問(wèn)題,例如處理流形幾何。

支持各種流行格式,包括奧多比格式(ai,psd,swf),視頻格式(avi,mov,QuickTime VR全景,QuickTime VR立方體,QuickTime VR對(duì)象),3D格式(obj,lwo,3ds,dxf,rib),女神異聞錄 惡魔幸存者數(shù)字資產(chǎn)格式(bvh,direct x,COLLADA,collada動(dòng)畫,藍(lán)色 Mars,Second Life),圖片格式(bmp,targa,tiff,png,epix,hdr,openEXR),以及在導(dǎo)出時(shí)帶有卡通渲染選項(xiàng)(ai,swf)等。

免費(fèi)版本的Shade 3D for Unity 3D允許3D游戲開(kāi)發(fā)人員創(chuàng)建、編輯和動(dòng)畫3D游戲模型,然后使用腳本直接從Unity 3D項(xiàng)目中打開(kāi)模型,然后自動(dòng)將模型返回到項(xiàng)目環(huán)境中。

Shade 3D的發(fā)展歷程包括多個(gè)版本的發(fā)布,每個(gè)版本都帶來(lái)了新的功能和改進(jìn)。從Shade 9的粒子物理和碰撞檢測(cè),到Shade 10的在線游戲和MMO內(nèi)容集成,再到Shade 12的用戶界面重新設(shè)計(jì)和增強(qiáng)的建模工具,Shade 3D不斷進(jìn)化以滿足設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)者的需求。Shade 13和Shade 14分別在2012年和2013年發(fā)布,增加了改進(jìn)的視口、建模工具和用戶界面定制,以及3D打印工具和線條粗細(xì)等功能。Shade 15.1的加入進(jìn)一步擴(kuò)展了Shade 3D的功能,提供了基本、標(biāo)準(zhǔn)和專業(yè)版本,以滿足不同用戶的需求。

相關(guān)版本

參考資料 >

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