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雙殺
來源:互聯(lián)網(wǎng)

雙殺是在棒球比賽中,一系列連貫防守動作造成兩名進攻球員同時出局。最典型的雙殺可以是有跑者在一壘,打者擊出內(nèi)野滾地球,防守球員接到球后,或自行踩二壘,或?qū)⑶騻魍痉鈿⒂梢粔就镜呐苷吆螅賹⑶騻魍粔痉鈿⒋蛘摺_@種情形打者要計一支雙殺打。

棒球比賽雙殺

此外,也有由一壘手接球后自踩壘包,再將球傳往二壘,由二壘守備球員將跑者觸殺出局(因此時強迫進壘狀態(tài)解除,故必須采用觸殺),一般稱為“逆雙殺”。

第二類雙殺是當外野手接到高飛球或是內(nèi)野手接到平飛球,同時跑者離壘過遠,防守球員將球傳回該壘包,將跑者封殺出局,加上打者出局,成為雙殺。這種情形也稱作雙殺守備,而不計為雙殺打。此外,當二壘、三壘跑者試圖利用隊友的外野高飛球進壘時,外野手將球傳往跑者欲進占的壘包將跑者封殺,也被視為雙殺守備,但不計雙殺打。

第三種雙殺是捕手直接接到打者被三振的第三好球,馬上把球傳給壘上隊友,觸殺企圖盜壘的跑者。

和雙殺類似,三殺是一系列連貫防守動作造成三名進攻球員同時出局。

其他項目雙殺

一般指足球聯(lián)賽NBA常規(guī)賽等,一個賽季內(nèi)主客場比賽均擊敗對手,亦稱為雙殺。

例:切爾西足球俱樂部3年2次遭中國工農(nóng)紅軍雙殺。

一般在聯(lián)賽中,爭冠雙方的直接交鋒很大意義上能決定冠軍歸屬。在西班牙足球甲級聯(lián)賽的國家德比中,巴薩連續(xù)2年主客場雙殺皇家馬德里足球俱樂部,是力壓對方奪冠的關(guān)鍵所在。

也指足球比賽,籃球比賽等,一個代表隊的男、女隊擊敗另一個代表隊的男、女隊,亦稱為雙殺。

例東亞足球四強賽,中國男女足雙殺韓國隊,創(chuàng)造歷史

一般在循環(huán)賽中,男女隊雙殺對方男女隊,對提升士氣、取得好成績有關(guān)鍵的作用。

又如武漢體育學(xué)院學(xué)科院系籃球比賽,體育工程與信息技術(shù)系的男、女隊雙殺其他院系的男、女隊,從而提前奪冠!

直排輪滑的一種剎車技術(shù):

雙剎又稱平行剎車,首先要有一定的速度,然后在你準備剎車的時候 身體收攏 稍微蹲下剎車的時候 突然打開 重心提起來然后抓準時機雙腳像漂移一樣(此時新手需要控制兩腳是平行的,注意壓刃,左腳是外韌,右腳內(nèi)刃)用力把后輪搓出去(力好像是用在腳尖上),上身用腰帶著轉(zhuǎn)動。

補充:技術(shù)難點1:轉(zhuǎn)身,關(guān)于轉(zhuǎn)身,很多高手都說是爆發(fā)力,這個說得是有道理的,剛開始的轉(zhuǎn)身需要很強的爆發(fā)力,需要一下子扭過來90度,這個難點需要爆發(fā)力需要慢慢練習(xí)。

技術(shù)難點2,由于90度轉(zhuǎn)身的問題,導(dǎo)致很多選手會失去平衡,觀察了很多朋友的失敗動作,總結(jié)出一個要點,如果你摔是往后摔是不對的,側(cè)著摔出去才對。所以既然你決定練習(xí)了,不要怕摔,努力的壓刃讓滑行出去再摔才好的,千萬不要由于怕摔,導(dǎo)致往后摔會很危險。另外我認為重心壓低一點比較好。

技術(shù)難點3,關(guān)于蹬力,雙腿要有一個蹬力,蹬出去,腰也要使勁,感覺是身體從腿部貫穿至腰部的一個蹬力,蹬出去。

技術(shù)難點4,壓刃,很多人剛開始都會拐彎,這個就是我們說得第一個問題關(guān)于,90度的問題,把握住90度,先開始先剎住再說,可以不急于CI出去。

練習(xí)的總結(jié)步驟為:90度,剎住,控制中心,感覺蹬力,壓好刃!

游戲中雙殺

Dota中的雙殺

Double Kill是游戲DotA中的術(shù)語,當你6秒間隔內(nèi)殺死2個英雄而中途沒有死亡時,這個音效便會響起。

在DOTA每殺一個人不僅會得到金錢經(jīng)驗還有頭銜。殺1、2個不會出現(xiàn)給你加的頭銜,從三個開始,分別會獲得以下稱號:

Double Kill-雙殺-

其他:

Triple kill-三殺-完成雙殺后在6秒間隔內(nèi)又殺死一個人

Ultra kill-四殺-DOTA6.60版更新后,三殺6秒內(nèi)再殺死一個人

Rampage隊暴走四殺6秒內(nèi)再殺死一人

First Boold-第一滴血-第一個殺死對方英雄

3-Killing Spree大殺特殺

4-dominating主宰比賽

5-Mega Kill殺人如麻

6-Unstoppable-無人能擋

7-Wicked Sick-變態(tài)殺戮

8-Mon(重復(fù)8次)ster Killl妖怪一樣的殺戮

9-Godlike 如同神一般的殺戮

10-Holy Shit-超越神的殺戮

殺人游戲雙殺

"雙殺"是"殺人"的升級版,所謂"雙殺"即每人有2張身份牌(ID). Player先拿到的一張身份牌為第二重身份牌(2nd ID),后分配的一張為第一重身份(1st ID);放牌時將1st ID放在2nd ID的上面以方便法官在你的1st ID掛掉之后收走你的牌。每位player先從1st ID開始玩,掛掉之后開始玩2nd ID.警察和殺手不能同時存在于一個player手中,如果有此類情況發(fā)生請在法官宣布天黑閉眼后舉手通知法官。殺手獲勝的原則是殺死所有警察或好平民,而警察獲勝原則是殺手全部陣亡。存在于殺手手中的平民ID稱為壞平民,反之亦然.

7players+1 Judger (total 8人)局為標準局。法官在ID分配前已經(jīng)被選出. 每位player有2張ID,所以total ID數(shù)為14,包括3殺 3警 8平民。平民中包括三種特殊角色(1醫(yī)生 1妓女 1狙擊手). 天黑閉眼后,殺 警 醫(yī) 妓 狙依次睜眼閉眼,天亮大家睜眼后,法官宣布被殺和被睡的ID,隨后死者留遺言。前4個死者有遺言機會,遺憾可被死者保留,即遺言順推至第5個死者。隨后從死者右起開始依次發(fā)言(argue),argue內(nèi)容沒有限制,但發(fā)言權(quán)每輪每人只有1次,用完不能再發(fā)言或回答除法官提出外的任何問題。所有人發(fā)言完畢后從死者左起開始被投票,每個ID每個投票輪只有一次投票機會。獲票數(shù)最多的ID直接被投死;若2人或2人以上獲票數(shù)相等則這幾人進入PK環(huán)節(jié).PK環(huán)節(jié)中每人只有一次argue機會,argue完畢后開始重新投票,參與PK的player不能參與投票。若PK環(huán)節(jié)獲票數(shù)仍然一樣則再進行一次PK.如果還沒有結(jié)果則由法官宣布參與PK的ID是全部陣亡還是全部幸存。這為一輪(round).經(jīng)過數(shù)論后分出勝負為一局(game).每局每位player有且僅有一次額外發(fā)言(extra claim)機會。若一輪沒人陣亡,有人被禁言,從被禁言者右邊開始argue;若無人死無人禁言,由法官指定一人開始argue.

身份介紹 (Identical Introdution)

法官 (Judger) : 控制和平衡整局比賽,宣布天黑天亮,誰死誰默。可謂是一手遮天,但是要秉承公平公正的原則,是最重要的角色.

殺手 (killer) : 法官宣布“殺手睜眼殺人”時睜眼確認隊友并殺人。殺手每輪必須選擇殺死一個人. 殺手可自殺. 殺手勝利的原則是殺掉所有警察或好平民.

警察 (Police) : 法官宣布”警察睜眼驗人”時睜眼確認隊友并驗人。警察每輪必須選擇驗一個人,若驗到殺手,法官會給“Thumb up”手勢,若驗到平民,法官會給出“Thumb down”手勢.

平民 (pedestrian) : 好平民幫警察,壞平民幫殺手.

醫(yī)生 (Doctor) : 法官宣布“醫(yī)生睜眼扎人”時睜眼扎人。醫(yī)生每輪可選擇扎一個ID或不扎。醫(yī)生可以扎自己。醫(yī)生本輪扎過的ID若在本輪被殺手或狙擊手點中,可不死。醫(yī)生累計扎過2針的ID陣亡,但如果某輪當醫(yī)生扎第二針到一個ID身上時,恰巧這個ID又被殺手或狙擊手點中,則此ID不死.

妓女 (Prostitute) : 法官宣布“妓女睜眼睡人”時睜眼睡人。妓女每輪可選擇睡一個ID或不睡。妓女可以睡自己。被妓女睡過的ID本輪禁言,唯有在被投票到PK環(huán)節(jié)時有機會為自己argue. 被妓女禁言的ID在禁言輪陣亡后沒有遺言,遺言不算作被保留.

狙擊手(Sniper) : 法官宣布“狙擊手睜眼狙人”時睜眼狙人。狙擊手每輪可選擇狙一個ID或不狙。狙擊手可以狙自己。狙擊手一局有一顆子彈,被狙擊手狙中的ID除被醫(yī)生救之外必陣亡;狙擊手在沒有用子彈前不能被殺手殺死。狙擊手可以被投死.

參考資料 >

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