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帝國爭霸
來源:互聯網

《帝國爭霸》是千橡互動集團貓撲旗下國內首款策略經營網頁游戲(webgame)。游戲以人類、矮人獸人三個種族為了自己民族的成功屹立在帝國之巔為背景。

游戲設定

背景設定

《帝國爭霸》 是千橡游戲中心進軍網頁游戲的又一力作,同時也是千橡游戲自主研發策略類游戲的沖鋒號。作為國內首款策略經營類游戲,玩家不僅僅能體會英雄養成的樂趣,在成就霸業的道路上金戈鐵馬,更可以在競技場中用自己的技藝獨步武林,成為神秘的孤膽英雄;同時,如果你厭倦了仗劍天涯,還可以通過社會系統成為軍團巨鱷,運籌千里于一指之間,掌控所有人的命運 。

角色設定

人族士兵

劍 士 :人類的基礎兵種,攻防能力較低,但招募速度較快,消耗較少。弓 手 :人類的遠程兵種,防御力低下。

盾 兵 :人類的近戰防御兵種,防御力高但攻擊偏低,移動速度緩慢。

槍 兵 :人類的近戰攻擊兵種,對騎兵有很高的殺傷力。

劍舞者 :人類的主力近戰兵種,擁有極高的攻擊力,但防御力略低。

重弓手 :人類的主要遠程兵種,擁有較高的殺傷力。

輕騎兵 :人類的基礎騎兵,攻防能力較低,但擁有最快的速度。

槍騎兵 :人類的槍騎兵,攻防平衡。

弓騎兵 :人類的遠程騎兵,比弓手速度更快,但與弓手一樣,防御力較低。

重騎兵 :人類的超級騎兵,攻防都很出色。

沖 車 :人類的攻城設備,專門用來摧毀城墻。

投石車 :人類的攻城設備,專門用來摧毀箭塔

矮人族士兵

矮戰士:矮人的基礎兵種,攻防能力均衡。

火槍手:矮人的遠程基礎兵種,防御力低下。

矮勇士:矮人的近戰防御兵種,防御力高但攻擊偏低,移動速度緩慢。

長矛兵:矮人的近戰攻擊兵種,對騎兵有很高的殺傷力。

矮斗士:矮人的主力近戰兵種,擁有極高的攻擊力,但防御力略低。

神槍手:矮人的主要遠程兵種,擁有較高的殺傷力。

探路者:矮人的基礎機械兵,攻防能力較低,但擁有最快的速度。

捍衛者:矮人的肉搏型機械兵,攻防平衡。

摧毀者:矮人的遠程機械兵,比弓手速度更快,但與弓手一樣,防御力較低。

近衛兵:矮人的超級機械兵,攻防都很出色。

沖 車:矮人的攻城設備,專門用來摧毀城墻。

投石車:矮人的攻城設備,專門用來摧毀箭塔

獸人士兵

獸戰士 :獸人的基礎兵種,攻擊能力較好,防御能力較低。

弩 手 :獸人的遠程兵種,防御力低下。

獸勇士 :獸人的近戰防御兵種,攻擊力中等,防御力高,移動速度緩慢。

關刀兵 :獸人的近戰攻擊兵種,對騎兵有很高的殺傷力。

狂戰士 :獸人的主力近戰兵種,擁有極高的攻擊力,但防御力略低。

弩兵 :獸人的主要遠程兵種,擁有很高的殺傷力。

狼騎兵 :獸人的基礎騎兵,攻防能力均等,擁有很高的速度。

蠻騎兵 :獸人的高級騎兵,比狼騎兵略強。

弩騎兵 :獸人的遠程騎兵,比弓手速度更快,但與弓手一樣,防御力較低。

魔狼騎 :獸人的超級騎兵,攻防都很出色。

沖 車 :獸人的攻城設備,專門用來摧毀城墻。

投石車 :獸人的攻城設備,專門用來摧毀箭塔

游戲系統

英雄系統

招募途徑

在酒館里可以使用金幣招募英雄,酒館等級提高,可刷新和招募的英雄數量增多。

每天凌晨0:00酒館內英雄自動刷新,也可以使用寶石隨時刷新。

招募數量

主城:1級酒館可招募2個英雄,到5級時可多招募1個英雄,到10級時可再多招募1個英雄。

分城:1級酒館可招募1個英雄,到5級可多招募1個英雄,到10級時可再多招募1個英雄。

這些英雄在主分城的酒館都可以招募,但數量不得超過總的招募上限。 分城被占領或酒館被拆毀不影響已有的招募上限。

解雇英雄

可以解雇空閑、死亡、流亡狀態的英雄。

解雇后會徹底失去該英雄(包括身上的所有裝備),該英雄所帶領的士兵會自動回到城市中。

英雄驛站

建造英雄驛站后,可以容納其他城市增援的英雄。

1~20級,每2級可以多駐守一個英雄,到20級最多可以駐守11個英雄。

21~30級,每級可以多駐守一個英雄,到30級最多可以駐守21個英雄。

回血/復活:建造醫院后,每小時恢復英雄的一部分血量,醫院等級越高,每小時恢復的英雄血量越多。

醫院還可以復活死亡的英雄。

英雄加成

英雄對軍隊有一定加成,如果是英雄的擅長兵種,會額外有速度、生命值的加成。

英雄在戰爭中不直接參加戰斗,僅為士兵提供加成效果。

但戰斗會計算士兵的損失量百分比,從而扣除相應的英雄生命值。

扣除后如果低于0,則英雄死亡,士兵會繼續返回城市。

英雄檔次

英雄分為黑、綠、藍、紫4種顏色,一般來說,按優秀程度排列是:黑<綠<藍<紫。

擅長兵種數目:黑色:1種、綠色:2種、藍色:3種、紫色:3種

級別:英雄的等級。通過累積經驗可以提升,目前最高等級為59級。

經驗:英雄的一般經驗。通過戰斗、任務、物品等方式獲取。

統御級別:英雄對所帶士兵的能力加成百分比。通過獲得統御經驗提升。

統御經驗:英雄的統御經驗。只能在戰斗后獲得,根據對方的損失計算。

生命HP:英雄的生命值,降為0時英雄瀕死。修建醫院后,每小時會恢復一次HP,并可治療瀕死英雄。

活力:英雄的活力值。做英雄任務和競技場的指名挑戰會消耗活力值。

種族:英雄有種族之分。英雄的擅長兵種必定為自己本族兵種,種族在一定范圍內影響英雄資質。

擅長兵種:英雄所擅長的兵種。英雄帶有此兵種時,此兵種會額外有速度、生命值的加成。

帶兵數:英雄攜帶士兵的總量。由英雄等級決定,每個英雄可以攜帶五隊士兵。

攻擊力:英雄的攻擊力。競技場的時候決定英雄攻擊,可以增加英雄所帶兵的攻擊。

護甲值:英雄的防御力。競技場的時候決定英雄防御,可以增加英雄所帶兵的防御。

速度值:英雄的速度值。競技場時決定英雄閃避率,可以增加英雄所帶特長兵種的速度。

戰術值:英雄的戰術值。競技場時決定英雄爆擊率,可以增加英雄所帶兵的特效發動概率。

屬性

初始屬性由英雄資質多少決定,一般來說,資質越高,初始屬性越高。

英雄初始根據檔次(顏色)有不同的屬性,升級可增加屬性。

每項初始屬性浮動范圍: (根據種族不同,也略有差別)

黑色英雄:1-6、綠色英雄:2-7、藍色英雄:5-9、紫色英雄:7-10

力量:決定英雄的部分攻擊力。

防御:決定英雄的部分護甲值。

敏捷:決定英雄的部分速度值。

技巧:決定英雄的部分戰術值。

資質

英雄的天然成長值。資質高的英雄,升級時可獲得更多屬性成長。英雄共有6個資質,各對應一項基本屬性。

生命資質:決定英雄生命上限的成長。

技力資質:決定英雄技力上限的成長。

攻擊資質:決定英雄攻擊力的成長。

防御資質:決定英雄護甲值的成長。

敏捷資質:決定英雄敏捷值的成長。

技巧資質:決定英雄技巧值的成長。

英雄升級

英雄可以通過競技、野戰、盟戰、完成任務、使用道具等獲得經驗來提升等級。

升級后的英雄會獲得更多素質點、更大的帶兵數、更高的基礎屬性。

英雄根據戰斗中對方造成的損失獲得統御值,進而提升統御級別,提升加成部隊能力。

聯盟系統

基本功能

成立聯盟:建造并升級[聯盟會所]至3級即可成立新聯盟,創建者為盟主。

解散聯盟:僅盟主可解散聯盟。解散后,聯盟所有數值、權限清空,所占領的魔導水晶礦變為無人占領狀態。

加入聯盟:建造[聯盟會所]后,沒有聯盟的玩家可以進入“聯盟會所”,申請加入任何一個聯盟。 當該聯盟開啟“自動加盟”選項時,玩家申請后可立即加入;不開啟時,需要該聯盟管理員審核。

離開聯盟:玩家可主動離開聯盟,或被有權限的管理員請出聯盟。離開聯盟后,功勛值和聯盟權限清空,駐守水晶礦的英雄自動返回。

盟友互動

增援:城市建立“英雄驛站”后,同聯盟其他成員可將英雄派往相應城市進行增援。 一個城市可容納的增援部隊有限,其數量由[英雄驛站]的等級決定。 增援時間和聯盟等級有關,一般來說,增援時間=聯盟等級×8小時。到時間后,英雄自動返回原城市。

侵略:聯盟成員之間不能執行侵略命令。

掠奪:聯盟成員之間可以執行掠奪命令。

聯盟信息

聯盟等級:聯盟達到一定資源和繁榮度即可升級,升級后增加容納人數、增加聯盟商店出售的道具種類、增加魔導水晶礦產量。

容納人數:1級聯盟可容納50個玩家,聯盟每升一級可多容納10個玩家,最多容納240個玩家。

聯盟資金:指聯盟升級所需的金幣,捐獻金幣給聯盟可換取功勛值。

資 源 度:指聯盟升級所需的木材、石頭、鐵礦和糧食資源,完成聯盟每日任務貢獻資源可換取功勛值。

繁 榮 度:指聯盟成員的活躍程度。聯盟成員每24小時內登陸一次可增加5繁榮度,完成部分聯盟任務也可增加繁榮度。

戰 爭 值:聯盟成員侵略其他城市后,按照消滅對方的戰斗力得到戰爭值,捐獻戰爭值給聯盟可換取功勛值。

功 勛 值:這是玩家對聯盟所做貢獻的體現,可通過捐獻資源、金幣、戰爭值、完成聯盟任務和特定任務來獲得。功勛值可以在聯盟商店購買商品。可通過購買相關道具保留部分功勛值。

魔導水晶:是游戲中極重要的資源,主要用于升級玩家科技和聯盟科技。 只有聯盟成員可以占領,且占領數量沒有限制,但不可放棄。 占領后,產量根據聯盟 等級有不同加成,聯盟成員均可分享產量。如果魔導水晶礦被其他玩家占領,則全聯盟失去該魔導水晶礦所帶來的產出。 占領魔導水晶礦后,盟內玩家可以向魔導水晶礦派遣或取消駐守部隊。

聯盟任務

建設任務:建造一個新建筑、給建筑升一級、制造一定數量的某類兵種

發展任務:捐獻一定的糧食、捐獻一定的木材/石頭/鐵礦資源、捐獻一定金幣。同類型的任務每天只能完成一個。

戰爭任務:掠奪一個其他聯盟的城市、侵略一次其他聯盟的城市、攻陷一個其他聯盟的城市、占領一個其他聯盟玩家的分城。

參考資料 >

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