以羅馬帝國為背景的游戲,講述當時神圣羅馬征戰北非以及歐洲國家的故事。Pryo Studios的開發人員表示,他們并不會創造一套常見的戰略游戲,意思是玩者將不會在游戲中進行「儲蓄」的工作,而是會遍向戰爭方面。開發人員想令到《Praetorians》內的戰斗系統更特出,進行時較為花多一點時間到戰爭上,因而簡化了賺錢和發展國家等開發的系統。
游戲信息
游戲名稱:羅馬御衛隊
游戲開發:Eidos Interactive
游戲發行:Pyro Studios
發行時間:2003年
游戲簡介
Pryo Studios以《Commandos》系列成名,而這批原班人馬,正在開發新的一套戰略游戲《羅馬御衛隊》。
游戲特色
不同的文化
所為文化,是指游戲內的不同種族和他的文化背景,建筑物不同的特色,還有兵種方面的差別等。游戲中的主角當然是羅馬帝國(Roman Empire)了,其他亦會有埃及(Egyptian)和蠻族(Barbarian)。所謂的蠻族,是指歐洲地方其他異國異族,包括英國、愛爾蘭、挪威等,因為他們的特色相似,分別不算太大,所以便統一成為蠻族了。游戲之所以引用羅馬為背景,是因為這個時代大部份都與戰爭有關,加上多種書籍都有記載其戰役和兵器等等,十分有利他們開發一套以戰爭為主的戰略游戲。
重戰爭不重內政
既然是以戰爭為主的,當然在兵種上有一定的表現,相克這種做法在很多游戲中都有。例如在攻城的時候,軍隊面對高高的城墻,此時便要考慮到低要爬梯上城與敵軍戰斗,又或者利用攻城車將城門打破等,在戰術上的運用會比較多元化,不同其他戰略游戲只要「攻擊」便可以。而守城的亦可以用不同的方法打退對方,可以向地面投擲長槍,用火箭燒毀敵人的攻城車等,當然弓箭手在城上的攻擊范圍會變得更遠,有很多較為細致的地方亦不會被開發人員忘記。亦為了使玩家們能夠享受戰爭時的節奏與其樂趣,簡化了的內政系統將會有利游戲的進行,但始終是開發階段,資料方便仍然十分缺乏。
游戲截圖
參考資料 >